,因为核心场所想的是在两个世界之间的时空缝隙里,一开始幻想的风格会是蓝白色调,可能也会带点两边混杂在一起的感觉不过目前还是草图,最终效果还得看成片!下载 App
[开发者日志#2]美术篇
昨天 15:469 浏览综合
大家好,我是目前工作室里的一个策划,目前游戏的美术进度相比较感觉还是很慢...虽然一直有努力在推了,做的是2d风格的美术,一开始找过很多的参考图不过似乎都没怎么参考上()人物资产上数量会比较多,因为一开始想要做的游戏是深空当铺和请出示文件那样的模拟经营,不过因为世界观乌托邦与反乌托邦设定的复杂性,在画风的选择上就一直在磨磨蹭蹭地推进
,因为核心场所想的是在两个世界之间的时空缝隙里,一开始幻想的风格会是蓝白色调,可能也会带点两边混杂在一起的感觉不过目前还是草图,最终效果还得看成片!
,因为核心场所想的是在两个世界之间的时空缝隙里,一开始幻想的风格会是蓝白色调,可能也会带点两边混杂在一起的感觉不过目前还是草图,最终效果还得看成片!人物的风格会有两种一种是偏希腊想要自由的感觉,另一种就是偏赛博朋克(因为在看反乌托邦的解释时脑子里自动代入2077了),也是觉得这两种放在一起似乎也会比较有趣...大概?
然后美术似乎就到这里了(没想到这九天才这些进度吗
)一定能做完的对吧(碎碎念)
)一定能做完的对吧(碎碎念)
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