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开发日志 04 · 事件卡、法令与势力
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日期:2026-09-28 | 版本:v1.0 | 里程碑:叙事层与博弈层接入(对应规划 M3)
本周做了什么
▲ 势力系统概念图:泵匠行会、潮信会与码头帮——你玩得越极端,反对你就越强大。
- 事件卡:管道爆裂、火场被困、水质警报、移民潮、暴动、闸门溃决、限抽令——全部由系统阈值触发,零脚本事件。事件卡弹出时涨潮不暂停,只降速到 0.3 倍(`G.cardOpen` 系数):"涨潮不等人"是手感层面的一条铁律。
- 立法权:限水令(全城抽水减半,喂大码头帮)、宵禁、隔离、强制迁徙。每日限一道法令——权力的稀缺本身就是设计。
- 三大势力(`s3_world.js` + `a4_faction.js`):泵匠行会 / 潮信会 / 码头帮,各持影响力与好感。影响力 30/60/90 三档阈值事件:行会罢工(泵站全停)、限抽令、帮派火并。每个势力的成长燃料都是玩家的特定操作——你玩得越极端,反对你就越强大。
- 弃守令:`doAbandon()` 是本周最重要的按钮。正式放弃一层:人口清零、积水标定、潮信会视之为渎神、城市史记下一章。测试员在放弃旧蓄水层前犹豫了四分钟——一个"失败操作"能让人犹豫,说明它有重量了。
踩过的坑
最初势力事件直接弹卡,导致玩家把势力事件当"每日任务"清。改为阈值突破才触发 + 系统性后果(罢工是持续 flag 不是一次性事件),势力才从"任务发布者"变回"天气"。
下一步
终局判定与《水务志》。让每一次崩溃都值得被阅读。











