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10月9日《墨隐山海》开发日志
哈哈哈哈,正如大家所见,我昨天忘记写了,所以今天补上捏。
10月9日我们正式接入了云存档功能,方便大家即便是换了设备也能保存自己的游玩进度。
另外也接入了排行榜功能,方便玩家冲击无尽模式有排名显示,更有体验感。
另外针对每个法器、地图进行了一定的特效美术升级。
本次优化并不多期待后续推进(积分无了,呜呜)

10月6日《墨隐山海》开发日志
坚持每日更新优化,继上个版本之后又陆陆续续有很多问题蹦了出来。
诗卷作为游戏中很特殊的法宝,我对其抱有很大的期待,所以一定要对攻击方式进行优化,使其提升更好的观感。
而且我发现武器强化的选择居然只有属性上的,那怎么行,火速优化攻击方式的升级选择。
其次作为水墨美术风格,法宝的攻击特效完全不沾边,第一遍设计完全就是加了几张贴图,最后要求做成动态的才成功(第一遍优化直接只保留特效,法宝没了,笑死我了,
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@c星苍
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10月7日《墨隐山海》开发日志
经过上一轮开发后,我们进行了一小波内部测试,发现居然有这么多问题调整。(因为每次优化后都是新的开始,我自己没办法做一次优化就整体游玩一遍,所以请了些朋友帮忙)
人物受击增加了音效,再也不怕没发现扣血而洗掉啦
每种法器我们都配备了攻击音效,并且做了一定的特效优化
上个版本灵篆功能实在是太强了,有些改变了功能初衷,耗了好半天才调整好
现在版本游戏增添了很多特殊小怪,让每个关卡不再那么单调,并且修改了每
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@c星苍
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10月8日《墨隐山海》开发日志
国庆假期结束啦,但是我们游戏的旅程才刚刚开始。
今天仔细看了一圈游戏,发现我们目前的法器有点少,于是乎我又增加三种法器,不过呢,这三种法器需要大家灵石购买获得,不知道搭配灵篆会有什么效果呢,,此外还对已有的法器特效再度进行升级,但是好难啊,还是一直达不到想要的预期。
另外游戏内发现许多小bug和可优化项,提升游玩整体舒适度,想尽办法提升小怪样子,让他变的更帅一些。
另外根据实机反馈,后期关卡难度较
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@c星苍

10月5日《墨隐山海》开发日志
哈喽哈喽大家好呀,继昨天之后,我们的游戏有了基础的雏形,但是各方面细节还是要慢慢打磨优化,才能提升到令我相对满意的阶段。
初版本稍微体验后,发现人物动作太僵硬,感觉像被人揍昏了,于是紧急进行动作调整,终于是看起来丝滑不少了
部分法器攻击发射方式不合理,竟然从脚部发射出去,包括很多法器并不贴合我们的美术风格,针对这些问题都进行了基础优化。
而且法器攻击方式基本都是面朝移动方向攻击,让游玩难度极大的增
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@c星苍
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10月4日《墨隐山海》开发日志
大家国庆假期快乐,这次参加了2026聚光灯主题活动,本次主题是“涌现”,刚拿到主题一头雾水,不知道怎么做,根据查阅资料,慢慢理解到涌现可以表示庞大的数量突然出现,也可以表示组件之间相互搭配作用,产生新的效果,根据这两方面我决定只做一款肉鸽向游戏《墨隐山海》
由于市面上卡通画风同款游戏实在太多,例如非常优秀的《弹壳特工队》,我想跳出这种风格,决定采用中国水墨仙侠风进行制作,为了方便游玩,游戏采用横屏
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@c星苍
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感谢taptap制造提供的活动机会,能让我们有能力去展示自己的想法创意,能够圆自己做游戏梦
#聚光灯游戏创作挑战
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@c星苍
《墨隐山海》开发日志
好久没写开发日志了,是不是以为我摆烂了?没有没有,之前在协调积分分配,而且游戏也有了整体,再考虑重点优化哪些,另外加上比较忙,就没空下来汇报工作,正好最近制作阶段暂时结束,马上要进入试玩,就整体汇报一下吧。
经过上次之后,这期间不断游玩测试,发现后续添加的解锁法宝太弱,进行了部分优化,尤其调整了诗卷强度(我还是挺喜欢这个法宝设定的)
另外针对法宝特效,反复多次的优化,taptap制造想要做出特别华
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@c星苍
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