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《墨隐山海》开发日志
好久没写开发日志了,是不是以为我摆烂了?没有没有,之前在协调积分分配,而且游戏也有了整体,再考虑重点优化哪些,另外加上比较忙,就没空下来汇报工作,正好最近制作阶段暂时结束,马上要进入试玩,就整体汇报一下吧。
经过上次之后,这期间不断游玩测试,发现后续添加的解锁法宝太弱,进行了部分优化,尤其调整了诗卷强度(我还是挺喜欢这个法宝设定的)
另外针对法宝特效,反复多次的优化,taptap制造想要做出特别华丽炫酷的特效还是有难度的,也可能是我不太会用,最后只能满足贴近水墨风格,但是华丽程度暂时不行。
另外调整了一下游戏难度和强化进度,我发现怎么有人已经无尽模式190多波怪物了!老铁你不休息一下吗!好歹手机休息一下!
其实着重都是对游戏美术和小细节上做优化,另外就是重点优化卡顿问题,前期玩家较弱,但是怪物波次会一直推进,导致会积攒大量怪物,造成卡顿,所以一直在优化,可是测试结果不是特别好。
25号就要进入全民试玩了好像是,得奖估计与我无缘,但是希望有朋友们能喜欢这款肉鸽游戏,当然也非常愿意接受大家的批评,最后希望taptap制造越来越强#聚光灯gamejam开发者日志







