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【8.2 更新】队史会一直写下去:长期玩下去
各位教练好 ——
这一版的出发点是一句玩家反馈:
「玩到中后期,队史基本上就不再增加了。」
我们去查了,这不是 bug,是设计使然 —— 但它确实是个问题。
队史原本是 45 条事件的一张清单,而每条事件在同一个存档里一辈子只记一次。早期到中期把这些吃完之后,时间线就再也不会长了。更糟的是,越顺的存档越明显:那些「复仇」「宿敌」「下克上」之类的事件,本来就要靠输球或者阵容解散才触发 —— 你赢得越稳,中后期越是什么都不发生。
所以这一版做的是三层补齐:让队史继续写、让高难度有专属的东西、让「被同一支队反复击败」这件事有个说法。


一、队史会一直写下去
新增 13 条可以反复写入的刻度事件。和原来那 45 条不同,它们会在你每次达到新高度时再记一页。
冠军刻度
- 队史第 5 / 8 / 10 / 15 / 20 座冠军
- 连续 5 / 8 / 10 个赛季都有冠军
代际与人物
- 第 N 代登顶(夺冠阵容与上一次完全换血)
- 第 N 次黄金之路
- 选手个人第 5 冠、第 8 冠
- 同一名选手效力同一队满 10 季
- 重建登顶(上次夺冠阵容全员离队之后重新夺冠)
王朝与统治
- 十年王朝(首冠到最近一冠跨度满 10 季)
- 常规赛全胜并夺冠
- 连续 6 / 8 年打进决赛
时间与经营
- 建队第 10 / 15 / 20 / 25 季
- 队史累计奖金里程碑
- 青训登顶(自家培养的 3 人以上同时首发并夺冠)
它为什么不会变成流水账
这些事件的触发条件全都是稀疏的:换代才记、达到阈值才记、整十才记。所以它是一本编年史,不是每季都刷屏的通知流。
顺带把条目上限从 120 放宽到 400,并且改成保住最早的三条 —— 无论你玩多少季,「建队第一天」那一页永远在。


二、被同一支队反复击败,现在有代价
有玩家反馈:一年三个决赛,全部输给同一支王朝战队。
我们先去核实了胜率有没有问题。结论是没有:实测 4000 次,界面显示 93% 的实际胜率是 93.7%,显示与抽签用的是同一个函数、同一批数值。
但「概率正确」不等于「体验合理」。连着输给同一支队伍,确实难受。
所以这一版加了一条新机制:系统会按对手记账。
| 你此前输给该对手 | 下次遇到他时的补偿 |
|---|---|
| 0 次 | 无 |
| 1 次 | 单局胜率 +4 个百分点 |
| 2 次 | +8 |
| 3 次 | +12 |
| 4 次及以上 | +16(封顶) |
一旦你真正赢下他,这笔账立即清零 —— 翻过去一次就翻过去了,他恢复满状态。
它不会让王朝失去统治力
这是设计时的硬指标。以一支明显强于你的王朝队为例(你 80 分强度、对方 95 分):
| 界面显示胜率 | |
|---|---|
| 无补偿 | 13% |
| 输 1 次后 | 17% |
| 输 3 次后 | 27% |
| 输满 4 次后 | 33% |
输满也只有 33% —— 你仍然是下风,但不再是毫无机会。第四次交手终于翻过去的时候,那场胜利本身就有意义了。
几个细节
- 记录的是队名,不是内部编号。 所以杯赛里的民间战队也能正确累计 —— 同一支民间队下一届换了个内部 id,系统仍然认得出是同一个对手。
- 与已有的「爆冷保护」是两个独立机制。 爆冷保护看单场赢面(你赢面很大却输了,下一场给你补一点,赢一场就清零);复仇补偿看对手(被他反复击败)。两者可以同时存在、互不顶掉。
- 界面上显示多少,实际就是多少。 补偿会一起体现在你看到的百分比里,没有看不见的暗改。


三、普通与困难:三个模式各加 4 条专属成就
经典、自建、亚运,各新增 4 条难度专属成就,只在普通与困难档触发。
| 模式 | 普通档 | 困难档 |
|---|---|---|
| 经典 | 夺得 IVL 冠军 | 夺得 IVL 冠军 · 全年大满贯 · 打进 IVL 决赛 |
| 自建 | 把自建队带进 IVL | 带进 IVL · 夺得杯赛冠军 · 用自建队夺得 IVL 冠军 |
| 亚运 | 从入围赛打进正赛 | 从入围赛打进正赛 · 预选赛全胜 · 正赛小组头名 |
- 简单档是默认档,一条都不会触发 —— 它的成就墙与之前完全一致。
- 这些是账号级解锁,跨存档共享显示。
- 已知项:这 12 条暂时共用同一张占位图标,真图之后逐张补。你看到它们长得一样是正常的。


四、商务收益随难度分层:保底降、奖金升
商务收益现在分成两层:
- 保底层 —— 不靠成绩就能拿到的钱:赞助的赛季固定支付 + 每周邀约
- 条件层 —— 要靠成绩才拿到的钱:合同里的夺冠与进季后赛奖金
| 难度 | 保底层 | 条件层 |
|---|---|---|
| 简单 | ×1.00 | ×1.00 |
| 普通 | ×0.85 | ×1.40 |
| 困难 | ×0.70 | ×2.00 |
意图很直白:高难度下不能再靠固定收入躺着过,得靠成绩说话。 但打得好的人能真的赚回来 —— 这是取舍,不是单纯削弱。
顺带修好了一处显示不一致:商务页原来直接读合同里存的原始金额,而且夺冠与季后赛奖金是写死的固定数字,与合同里实际的数值对不上。现在三个数字都按你实际到账的口径显示。


五、杯赛积分:从 3 段到 5 段
原来的阶段划分有两处太粗:
- B 段横跨 70 到 239 分 —— 整个中期每周看到的都是同一批赛事
- C 段一旦达到就再无上限 —— 之后周池永远不再变化
现在细分成 5 段:
| 阶段 | 积分 | 每周赛事池 |
|---|---|---|
| A | 低于 70 | 3 小型 + 1 中型 + 1 大型 |
| B | 70 – 159 | 2 小型 + 2 中型 + 1 大型 |
| C | 160 – 239 | 1 小型 + 3 中型 + 1 大型 |
| D | 240 – 389 | 1 中型 + 3 大型 + 1 超大 |
| E | 390 以上 | 1 中型 + 2 大型 + 2 超大 |
每一段只往前挪一格,不跳变。而且阶段边界锚在解锁新规模的门槛上(70 中型 / 240 大型 / 390 超大杯)—— 所以「进入新阶段」和「解锁新舞台」是同一天发生的事。
新增跨级规则:打低级别不再划算
- 打低于你当前阶段基准规模的杯赛,积分收益降低(最低约七折)
- 越级挑战更高级别的杯赛,积分收益提升(最高约 1.75 倍)
鼓励往上打,而不是回头刷。界面上展示的名次积分,与你实际到手的始终一致。
顺带补上一条提示:超大型杯赛解锁时原来没有任何提示,现在会和中小型一样给出「超大杯赛已进入常规赛事池」。


六、修复
自建模式读档后「宿敌、复仇、薪火相传」全部归零(重要)
自建档在读档时只重建了命运史数据的一部分字段 —— 被击败的对手记录、决赛历史、夺冠阵容等会在读档瞬间丢失。
表现是:明明记得他把你淘汰过,读档之后再打他却不「算数」了,那些依赖历史的判定全部重置。现在这些数据会完整保留。
点「换一批」没有弹窗、而且整个页面点不动
这条是两个原因叠在一起:付费确认框被构筑浮层盖住看不见,但它仍然会吃掉全屏的点击 —— 于是你看到的界面完全没反应,而游戏其实一直在正常运行(日志里帧号照常推进、零报错)。
两处都已修正,确认框现在能正常显示与点击。另外顺手修了一处同类隐患:某些弹窗在页面重建后会被留在系统里,虽然看不见却会一直拦截点击 —— 现在每帧都会清理这类残留。


这次的验证情况
| 回归 | 项数 |
|---|---|
| 队史事件 | 21 |
| 难度专属成就 | 21 |
| 商务分层 | 20 |
| 杯赛积分 | 28 |
| 复仇补偿 | 20 |
| 杯赛生态 | 163 |
| 杯赛经济 | 34 |
| 赛程 | 199 |
成就、公告、演出等既有回归也全部通过。
几处关键修复都配了对照实验 —— 把修复回退,对应断言当场变红。比如把覆盖层那一行去掉之后,「确认框必须被绘制」的断言立刻失败。


关于胜率的那次反馈
有玩家问:「显示 93%,为什么我输给了民间队,是不是有 bug?」
我们把这条路完整实测了一遍:对同一组参数跑 4000 次,界面显示 93% 时实际胜率是 93.7%,显示与抽签用的是同一个函数、同一批数值,中间没有任何分歧。
顺便也算了一件事:一个胜率 93% 的玩家打 100 场,至少遇到一次「连输两场」的概率是 37%。打 200 场是 60%。
也就是说 —— 这不是罕见的巧合,是统计上迟早会发生的事。每次遇到都会觉得「这不可能」,但每一局都是独立的一次判定。
这一版新加的复仇补偿,正是为了让这种「反复被同一支队击败」的体验好受一些。


就这些。有问题欢迎在下面回帖,我们会看。
—— 开发组


