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【我不是县令】开发者日志02——放弃这个项目。

2 小时前7 浏览综合
单人开发求点赞支持鸭!
从确定核心玩法到跑完流程,中间要画交互逻辑图,还要改图……一连串工作下来已经过去了10来天。
但是游戏流程还没跑通,剧情界面,剧情逻辑,以及人物展示全是bug。
TapTap
TapTap
主界面风格也不是很好看。
这个项目我要放弃了。
我的灵感来自: 假设我是一个虚假的县令,在我的治理下,这个县会发展得如何?
我不懂为官的规则,整个县城的所有人、资源、矛盾,都有一套独立运转的系统;
我的每一次选择,会扰动这套系统,催生出无法预设的连锁反应。
本来我以为是很简单的逻辑,只需要填充规则池即可,让这些规则相互反应,从而交错出更加复杂的事件。
但是工作量之大超乎我想象,怎么交互,怎么表现,视觉,以及实现逻辑……等等……
都是我目前无法解决的事情。
只能换玩法重新开始了。
【开发者日志03】前妻姐再爱我一次截图
【开发者日志03】前妻姐再爱我一次
哈咯大家又见面咯,! 这几天我们搭建了小家的后院,厨房与客厅部分,做了详细的任务引导与角色深度挖掘 最难的部分还是谜题玩法设计,!又要扣题「涌现」,又希望尽可能做出新意。我们负责设计谜题的老师面对超大量的剧情分支完全头大中()但依旧稳步推进,老师辛苦了!! 请继续关注吧~ #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志06】时间迷宫截图
【开发日志06】时间迷宫
一、今日完成 今天完成了最后关卡的流程和结尾画面的制作。 到这里,整个游戏的主要流程基本做完了。 从开场页、关卡选择、1 到 5 关,再到结尾画面,整条链路完整地连了起来。接下来只剩测试和修 bug。 二、最后一关:一次闪回,完成叙事 最后一关的设计,基本是对之前关卡的一次闪回,用来完成叙事。 没有再加新机制——前面已经决定,老年关为叙事服务,不在规则上再堆东西。所以这一关做的是"回收": 把前几
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南瓜种子的开发者日志03截图
南瓜种子的开发者日志03
7号的时候完成了全部玩法的灰盒构建,有模有样地搞了一个测试入口,不用每次都从头开始,但是觉得不好玩。而且这次走生态系统的游戏太多了,一想到后续互相试玩,看到这里哦,又来一个生态,就觉得头大。 越看越觉得随便想一个小松鼠去隔壁森林的公路片都比这个灰盒好玩,只是和涌现不知道哪里相关,也许一路上的见闻涌现?总之画了一版小松鼠的美术方案草图。 然后觉得,不对,我还是割舍不下原本那个灰盒的方案,虽然不咋地但
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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00:14
《现代炼金术》开发日志2截图
《现代炼金术》开发日志2
这紫紫的,是昨天的界面。。。。。。 这是今天的界面!!!!!对比昨天,可以说完成度大幅提升,并且还把多种道具实装了进去。 更重要的是,咱们的炼金,能涌现(喷)出来了!!!!!!!!!!!!!【可以看视频】 而藏在这其中的,是这个游戏的核心机制:灵光一现! 可以先猜猜看灵光一现具体是什么东东ovo 下一步计划:实装更多有意思的灵光一现!让游戏更加丰富。同时把其他界面也逐渐完善#TapTap聚光灯独立
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开发日志DAY2截图
开发日志DAY2
开发日志day2 说是DAY2,其实已经十号了,按21号来算时间已经过半,要按18号来算那更是基本只剩一周时间了 不过其实一周也很长了,48小时72小时也有那么多人能做出完整作品,更别说这次还可以全程AI辅助,效率肯定是只高不低的。 那就来讲讲上次重做以后都发生了些什么变化吧。 底层的想法还是不变的,给玩家规则,而非给玩家工具。让玩家利用规则来解决问题。 同时上次重做的理由,我认为是在于没有很好的
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开发者日志01:90年代服装厂,开工截图
开发者日志01:90年代服装厂,开工
一直很喜欢2.5d建造游戏,然后这次想做个90年代服装厂的沙盒建造,感觉那时候的场景做成游戏会非常有趣,其次在一个经济腾飞资金涌现的年代,充满变化和机遇,做成游戏应该会很好玩。 目前框架已经搭起来了,希望它越来越完美。 #聚光灯gamejam开发者日志
TapTap聚光灯开发日志1之《天空一声巨响,游戏闪亮登场》截图
TapTap聚光灯开发日志1之《天空一声巨响,游戏闪亮登场》
这是第一篇~ 我们的游戏叫作《唯象自明》 队伍配置:队长安陆(策划),本人和本人的好闺闺四月是半个策划,半个TA,震震是TA和半个执行策划,睿哥是我们的主美,小云,盐伋,年糕是我们的美术!我们还有两个程序员sora和耀中哥,这两个人无论是听起来还是看起来都强的可怕。 刚拿到题目的时候,策划和主美兴奋的在群里说,任天堂玩家狂喜。 刚拿到题目的时候,我们就开起了腾讯会议,从百草园聊到三味书屋,从中午十
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蜡忆余彩【开发日志05】我们开始统一资产层次和美术规范截图
蜡忆余彩【开发日志05】我们开始统一资产层次和美术规范
这期主要记录我们在场景美术上的一次集中调整。 随着越来越多模型被放进场景,我们发现一个问题:单看某个模型可能没什么问题,但真正放在一起以后,场景还是会显得有点平,部分资源之间的精度和风格也不完全统一。 所以这次主要开始解决两个方向: 一是场景资产的层次感,二是整体美术规范的统一。 本期进展 这次我们重点重新看了植物、盆栽和一些小型场景资产的组合方式。 之前部分植物在大小和轮廓上比较接近,摆在一起以