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开发日志06
昨天 12:533 浏览综合 包含 AI 合成内容
从《种质库》到《种质方舟》。
做到现在,我想通的那些词:保存、丧失、接续、代际、无名者的劳作。它们是有方向的,是往前的。
我砍了一刀大的:把"沙盒"整个删了。
之前做了个沙盒,玩家拖两枚野生种进去,产出。做着做着发现它假。于是改成:野录底部只有三个键——地图、图鉴、观察圃。没有沙盒。
新物种只从两条真实的路来:
一是你在地图上采到的野生种,采一次就进图鉴,来源小字写着"地图名";
二是你在田里给两株同物种的花做人工授粉,长出来的后代,来源写着"田里",同时进 holdings。
沙盒那个"组合→命名→入图鉴"的闭环,拆掉了。
之前做了个沙盒,玩家拖两枚野生种进去,产出。做着做着发现它假。于是改成:野录底部只有三个键——地图、图鉴、观察圃。没有沙盒。
新物种只从两条真实的路来:
一是你在地图上采到的野生种,采一次就进图鉴,来源小字写着"地图名";
二是你在田里给两株同物种的花做人工授粉,长出来的后代,来源写着"田里",同时进 holdings。
沙盒那个"组合→命名→入图鉴"的闭环,拆掉了。
下期计划:
把田里的人工授粉做成独立的轻交互,不再借沙盒的壳。
观察圃——养野生种。
把田里的人工授粉做成独立的轻交互,不再借沙盒的壳。
观察圃——养野生种。














