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【开发者日志06】让记忆在探索中涌现
修改于16 小时前6 浏览综合
今天主要完善了新阶段的剧本,把剧情、解谜和场景转换串得更顺一些。我们希望游戏像看电影一样自然,所以减少了直接的任务提示,让人物动作、环境细节和声音引导玩家探索。
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
玩法上也做了一些取舍:删掉重复操作,保留简单但与剧情有关的互动,并尝试用声音作为解谜线索。希望玩家不只是解开机关,也能在过程中察觉这座村子的不对劲。
对于“涌现”这个主题,我们仍在围绕记忆展开。同一间屋子在不同时刻呈现出的变化,也许比直接的对白更能讲述故事。
接下来会继续推进美术、音效和实际流程测试,看看纸面上的氛围能不能真正落到游戏里。
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