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四重悼歌开发日志_04

昨天 05:1923 次播放综合
各位好呀,这里是黑猫,那么最近在干什么呢,主要是做了安卓端的适配,视频就是手机录制的效果(但还有一些没适配好[表情_委屈]
那么还是有挺多想法没实现的,但因为黑猫是学生的原因,所以还得等后面的更新了喵> ⤙ < ྀི(为什么天天都有早八
在下一期的开发日志,应该就会放出游戏试玩了喵
01:52
开发者日志05-实机演示和解说截图
开发者日志05-实机演示和解说
这里是XIU,今天上传包体和实机演示,总算是搞定了[心动小镇_点赞]。 由于上次画的封面图标被退回了,所以又做了一个新封面(我还挺喜欢原来那个图标的[心动小镇_难过]) 话又说回来,这次的实机展示了开始界面和游戏内的白天和黑夜两个阶段 白天的音乐比较悠闲,阳光明媚,而且角色操作起来也比较轻松。当黑夜降临,BGM骤变,周围一下子变得漆黑,只剩下一些微弱的光源,还有一个幽灵在不离不弃的追逐你。 在白天
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01:23
《泽南岭》开发日志02截图
《泽南岭》开发日志02
开发日志02——攻击和受击 #聚光灯gamejam开发者日志 这次日志记录了对基础战斗系统的制作,目前已完成了普通斩击的制作 在站立和跑步状态下可以随意释放各种方向的斩击,普通斩击的特点是攻击等级低但是释放迅速又灵活 下次更新预计是拼刀机制,希望能给玩家带来刺激的游戏体验
00:15
《丁老头》开发者日志#07--首支pv截图
《丁老头》开发者日志#07--首支pv
感谢大家对《丁老头》的关注,我是制作人鱼糕。 #TapTap聚光灯独立游戏 #丁老头 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 《丁老头》即将在月内开始测试,期待大家的游玩。若您在游玩时遇到任何问题,可以在评论区留言。 也可以联系我们:yesyugao@qq.com
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00:13
开发日志 你们都没玩过扫雷吗?截图
开发日志 你们都没玩过扫雷吗?
确实到了自己没什么感觉的阶段了,天天盯着有点审美疲劳了。找些新鲜的眼睛来看一看。叫了一些线下的朋友来试玩。 测试得到的最让人意外到事情莫过于有很多人居然不会玩扫雷。这对于我们这个扫雷二创游戏而言有点毁灭性打击了。叫claude vibe了一个新手教程,希望能补救一下吧。 然后调整了一下爆炸的手感,不得不说虽然是像素游戏,但战斗的表现力也还是有很多门道啊。目前大模型们没有动态视力,他们的知识还没覆
08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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00:16
『开发者日志』第二期截图
『开发者日志』第二期
经过我们的不懈努力,让这个游戏有了较为丰富的画面,和上一期相比进步很大吧,哈哈
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00:45
聚光灯gamejam日志#03截图
聚光灯gamejam日志#03
整体框架差不多啦
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00:17
为了参与奖!DAY4截图
为了参与奖!DAY4
#聚光灯gamejam开发者日志 也是终于修完人物近战了,接下来计划搭建场景,另外找了一个剧情老师,虽然看上去不怎么靠谱,我也不知道她的id,但是对话就靠她啦,主打随机不慌稳定事已至此嘎嘎乱杀,我负责嘎嘎!
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07:37
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解截图
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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00:17
《迷雾》gamejam开发者日志#4截图
《迷雾》gamejam开发者日志#4
今天把关卡彻底构建完毕了,并且对之前的关卡结构有了大幅的变动,增大了陆地的面积,缩小了水域的面积,同时在指引方面有了改进 上图是改进之后的关卡结构,由于剩余的时间紧张,关卡由全开放转变为半开放,今天也添加了通关时大门打开的效果,这接下来几天准备3天完成谜题,一天做运镜,然后花半天完成上传demo #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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