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四重悼歌开发日志_1
4 小时前21 浏览综合
各位好呀,这里是黑猫,那么本次比赛的主题是“涌现”。em,黑猫思考了很久也没想处特别好的想法,不过对于“涌现”来说,是不是只要构成“让玩家完成操作使游戏“涌现”出与之前完全不一样的玩法,而不是仅仅由开发者预留的玩法”就算涌现呢?
就像以撒那样丰富的道具池让玩家每一局游戏都会“涌现”出不一样的攻击手段,又或者说是杀戮尖塔通过各种的随机来让每一局的“卡牌,遗物,敌人,事件,路线”等等,让这些东西互相作用算不算“涌现”出新的卡组构筑,新的角色,新的体验?
但如果只在机制这一层上做“涌现”,感觉还是没能很好的回扣题目,那么可不可以在剧情上也“涌现”呢?黑猫能想到的就是通过玩家做的每一个选择,让结局不同的“涌现”出来,不过这不就是传统的游戏抉择吗?em,要不再往更深处探索,让玩家的每个微小操作来生成一个大的结局。不过这好像有点太难了,21天真的够吗?(⋟﹏⋞)
还是先开始制作喵,那么黑猫决定开发一款卡牌游戏,不同于杀戮尖塔加入了角色技能,角色好感,主线,多人?(不对,这不是“魔女:终末旅途”吗!)( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
emmm,不过黑猫还是想试着做一下吧,虽然最后可能也没什么人玩(
最后留个正在绘制的角色立绘吧,游戏打算制作四个角色(真的不是抄袭杀戮尖塔吗?













![[开发日志]Chapter.1 与“涌现”有关的我们?!截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FtebQT_z2E_I7PsFIt5usgS7FXej_20261002004048.png/_tap_ugc_m.jpg)
![[ 开发日志 ] Day01 | Let's build a ...... RELIGION截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fh83Qg915ZbPjX-CifQorwC5pRhJ_20261001233213.png/_tap_ugc_m.jpg)