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《蛹·现》开发者日志 #03
3 小时前15 浏览综合
《蛹·现》是一款网络创作者题材的文字养成游戏。你将为主角coco安排每日日程,通过浏览帖子来收集字句,组合内容发布作品,一边对抗蛹化值,一边努力赚取多多的浏览量吧!
【碎碎念】
距离主题发布已经过去十天,我们的游戏也终于……慢慢进入了实际开发阶段。
这几天的讨论主要集中在核心玩法和数值设置上。虽然策划老师很早就给出了原型图,但真正动手做起来,还是冒出了不少预料之外的问题,例如:字句标签的浏览量计算规则如何?数值如何?前一天的字句能否保留到第二天?诸如此类。果然,从想好了要做什么到真的把它做出来,中间还有好长一段路要走…
不过,随着主角形象、UI风格和文案配置逐渐落地,游戏总算有了越来越具体的样子。接下来就继续一边开发一边调整,希望最后能把脑海里的想法顺利变成可以玩的游戏!做完就是胜利!
【开发进展】
1. 日程系统基本跑通
为游戏设计了日志本式的日程安排界面,玩家可以通过安排每日行程推进游戏流程。目前日程框架已经基本运行成功,接下来还需要继续完善交互细节,以及日程执行后的反馈。
2. 文案与数值配置逐渐成形
梳理了游戏流程中涉及的各类文案,并将其整理成表格,方便后续配置、修改和交接。同时,我们也对部分数值判定方式进行了调整。随着玩法逐渐具体化,如何让数值变化与玩家的选择产生更合理的联系,也成为了接下来需要继续讨论的问题。
3. 游戏流程程序框架搭建完毕
搭建完了3天玩法循环的整体框架,开始开发单独的日程功能,首先从游戏日程开始吧。(因为其实感觉游戏总体离题目有些远了,如果能做个贴合主题和标题的小游戏把游戏拉回来也是不错的)
4.游戏UI与美术绘制
采用了复古互联网风格的UI,感觉用起来简洁又好看。角色立绘也在稳稳进行中!
【接下来要做什么】
1. 继续完善封面与游戏标题、游戏UI设计。
2. 开发完小游戏日程,暂定的是评论点赞小游戏,如果有余力,我想做一个Boids鸟群算法的小游戏。
3. 【浏览贴子】和【创作发帖】的游玩逻辑。
4. 日程结算的【蛹化值】设定与计算逻辑。
5. 结局判定逻辑。
6. 处理开发过程中不断冒出来的意外工作量。(不得不做的一项…看来统筹能力真的很重要…)
距离提交的时间越来越近了,感觉每天都有新的事情要做。希望接下来能稳住节奏,少一点意料之外,多一点顺利推进!













