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开发日志02-策划
昨天 19:2415 次播放综合
21天的GameJam说实话开发周期也算比较长的了,当策划真的不是一件轻松的事情(大家都不容易),尤其是还要兼pm。忙活了这么久,终于把游戏流程给打通了,虽然还没实装美术资源![[心动小镇_养猫]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)
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现在就得开始优化UI,实装美术资源,因为我们有设计视觉上的涌现所以这一块显得更加重要,不然玩起来就太干巴了。这次开发大家通过agent协作提高了不少效率,很多小问题不用自己亲手解决,这个应该要成为以后团队协作的必选项。作为有一定程序基础但是代码功底不是特别扎实的人来说,自己琢磨着小幅修改一些内容完全不需要再麻烦程序,很多时候可能你只是想改一些变量或者新增一条判断,如果在写需求,走流程那就会变得本末倒置。一句话能解决的事情其实没必要那么麻烦,人与人之间的沟通还是特别重要的。只是因为在实际工作中这些东西需要追本溯源,说白了就是出问题要有人能背锅,所以流程又成为了一个必须的选择。

目前虽然看似打通了游戏流程,但是真正的挑战才刚刚开始,各种可以预想的穿模、数值崩坏、卡死、视觉错误、bug都在对我们的demo虎视眈眈。稍有不慎就会堕入万丈深渊,不过在demo正式完成之前,出现这些问题都算是喜事。回想起24年第一次参加,甚至连个能运行的.exe都没打包出来。这次明显有进步了,至少打包出的.exe运行起来运行是没有任何问题的。










