下载 App

《拾荒协议》Beta 6.0 已提审:物资保留与战斗修整

3 小时前1 浏览
新 2D 包已提交 TapTap 审核,当前审核中,设置为审核通过后立即发布。本帖不是客户端新版本已上线通知。
本次实际改动:
• 成功或失败结算都保留本局已拾取的物资,进入仓库后可出售;取消跨局遗落包,不用重进地图找回。失败仍不计成功撤离,也不发撤离成功奖励。
• 七类感染者更新动作美术;受击动作和霰弹枪伤害合并显示,命中反馈更清楚。
• 军医优先在安全位置救援倒地队员;普通支援交火由一名队友负责,自卫与手动集火保留。
• 修复手机多指操作抢控制、短横屏地图边缘角色显示,以及切后台后计时继续的问题;低频道具收进面板。
• 加入双旋翼直升机部署开场、成功与失败独立结算,删去空泛的失败劝慰文案。
本次是 Beta 6.0 俯视 2D 版,不含 Astra 3D,保留既有本机存档。游戏仍在测试阶段,欢迎反馈具体操作、发生位置和设备型号。
配图为本版本部署开场静帧,不是实机战斗画面。部分美术与内容制作使用了 AI 辅助。
《拾荒协议》进入 4.1 版本
官方
2 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:逐件搜刮与背包取舍
各位行动员,本轮重点是让“拿什么、留下什么”成为实际选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 搜索完成后打开容器界面,不再按随机顺序自动塞满背包。每件物资显示整叠价格、每格价值、占格和重量,可以逐叠拿取。 可将背包物资留回当前容器,不是销毁;未拿走的物资保留且不重随机。空间不足不会吞掉奖励。同类物品仍按原规则合并
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 预览版开发公告:小队战术与触控修复
各位行动员,大家好!这次围绕“队友抢着打、操作不灵、感染者动作不自然”完成了一轮战斗打磨。 版本状态:以下改动目前在本地开发预览版完成,尚未发布到 TapTap 可玩版本。本公告不是正式上线通知。 一、小队不再抢先清场 队友遇到未交战目标先观察;你开战、发出集火指令,或近身威胁小队时才投入掩护。队友有弹匣与换弹间隔,战斗中显示当前意图和换弹提示。 二、感染者感知与动作 感染者视线受掩体阻挡;听声追
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:枪械手感与点射修复
各位行动员,本轮重点是让选枪、射击距离和开火节奏真正影响战斗。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 四类枪加入独立射程与远距伤害衰减。手枪适合中近距克制点射,冲锋枪侧重近距压制,霰弹枪适合贴近清场,步枪在远处保留更多伤害。不是现实弹道模拟。 连射会扩大散布,松开扳机后恢复;准星显示散布变化,开火加入短暂后坐反馈。冲
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:物资箱外观与开盖状态
各位行动员,这轮开始改善场景里最常接触的道具,让搜箱更有实体感。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 增加木箱、军械箱、医疗箱、工业柜、掉落袋和背包六类原创 AI 辅助道具,共十二个关闭/打开状态,材质与轮廓有所区别。 按图像实际透明边界独立裁切,保留盖板和肩带,不把开盖状态硬拉成方块。箱子、封存柜与人物现在共
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:12 项专项回归与手机操作修正截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:12 项专项回归与手机操作修正
各位行动员,大家好!战斗打磨之后,我们继续完成了 12 轮不同主题的专项检查、修正和回归,把本次实际改动整理如下。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。这不是正式上线通知。12 轮是不同主题的验证,不是 12 场完整人工试玩,也不是手机真机测试。 【这次改了什么】 冲刺现在真正产生脚步声,雨天声量较轻;普通走路保持低噪音。修复“冲刺噪音比消退还少”
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 5.2.1 网页更新:队友、房屋细节与行动复盘截图
《拾荒协议》Beta 5.2.1 网页更新:队友、房屋细节与行动复盘
各位行动员: 网页版现已更新为 Beta 5.2.1,仍是俯视 2D,不包含 Astra 第一人称 3D。TapTap 的新 2D 包已上传;商店原有审核仍保留,本帖不是 TapTap 客户端全量更新通知。 【一局里多一些可选目标】 新版可选择护送、通讯站与静默破解/过载诱敌等现场行动。完成后仍要自己拿取物资并成功撤离,放弃可选目标不会锁住撤离。队伍可切换自主、静默、固守与推进指挥。 【队友少做危
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:感染者重绘与扑击反制
各位行动员,这次继续处理感染者外形重复、战斗缺少反制和小屏界面的问题。 【版本状态】 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【本轮改动】 爬行者、尖啸者、猎杀者各有独立剪影,新增待机、两帧移动和攻击,共 12 个姿态。爬行者保持低姿态,不再把直立感染者压扁;手脚完整裁切,按固定像素比例绘制。 爬行者加入短扑击:先显示橙色窄带并锁定方向,受掩体阻挡;横
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:入场侦察与开局遭遇修复
各位行动员,这轮解决“刚进入就被队友带进交火”的问题,给观察、搜刮与绕行留出选择空间。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 线上可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 初始感染者与敌队避开固定入口区域,调整两处过近的接触点;桥头堵截、隐蔽埋伏、巡逻与后续遭遇仍保留。不是跟随玩家移动的保护圈,也不是永久安全区。 入场阶段,侦察员检查入口物资、支援员警戒侧路
官方
4 赞
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档截图
《拾荒协议》Beta 3.0 开发更新:动态遭遇与敌队换弹空档
各位行动员,这次更新的重点,是让地图里的敌人不再只围着你转,增加观察、绕行和抓住空档的选择。 【版本状态】 仍为 Beta 3.0 本地开发预览,尚未替换 TapTap 可玩版本。本帖不是上线通知。 【实际改动】 敌队能选择视线内的玩家、队友或感染者,感染者也会攻击敌队。可以观察第三方交战,选择绕行或趁隙推进;仍是单机 PvE,不是匹配真人。 敌队增加 3/6 发弹匣,打空后有 3.4/2.8 秒
官方
3 赞