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【开发日志02】《我记得》|房顶上

修改于昨天 19:5124 浏览
上一篇,墙立起来了,光放进去了。
这一篇,人跑起来了。
先看一段。
第一章《胡同里的夏天》的后半段。
燕子风筝刚飞起来,就被老孙家的大狸猫叼走了线。两个孩子只好跟着它,把前院四面的房顶跑一圈。
跑的时候镜头会跟着人拐弯:一会儿在身后,一会儿在侧面。竖版、横版,接在一起,中间不切黑。
房顶上的东西都能用。伞能兜住烟囱的热气,衣架能挂上晾衣绳,跳板一头站人、一头等刚子砸下来。
有几处,一个人过不去。
这一周大概是这样过的。
先搭,后画。
每一段都从白膜开始。先让人能从头跑到尾,再上瓦、上砖、上树。上一篇那几组对照图,就是这么来的。
让机器人先玩。
每一章都有一个“自动玩家”。它像人一样按方向、跳、撑伞、叫刚子,从头跑到章末,一路截图、记日志。卡在哪一步,日志里写得清清楚楚。
这周它在西房的烟囱边上,顶着墙走了四十五秒。查下来,是它跳下房以后已经落在烟囱另一边了,却还要回头去走原来的路。改好了,现在一路跑完,一次也不用兜底。
镜头一帧一帧地查。
有个小工具专门盯镜头:穿没穿墙,被没被挡,有没有切进瓦片里。第一章一开始扫出十四个问题镜头,一个个收。
刚子的脸。
刚子换上了带面部绑定的新模型:眼珠会转,眼皮会眨,嘴里有牙和舌头。每句台词配一个表情,四十多个面部单元一起动。
这一步花的时间比预想的多。人看人,最先看的就是脸。
还有手。
刚子一高兴,手心就往外翻,像在跟谁推掌。现在改成了攥拳。招手也改了,手心朝下,手指往里勾两下,“过来”。
手的毛病不止这一处。推门的时候,手离门板还有一截;爬梯子,手在胸口前头空抓;吊在衣架上,手根本没碰着横梁。
以前的做法是给每个动作摆一个固定的姿势,跟身边的东西没关系。这周换了个办法:门板、横档、横梁,各自告诉人“手放这儿”,手去找它。
TapTap
两只手攥横梁;要撑伞的时候,一只手攥在正当中,另一只手举伞。腿自然垂着,轻轻晃。
TapTap
梯子上,右手和左脚一起,左手和右脚一起,一级一级倒上去。
这几个孩子头大、胳膊短,胳膊伸直了也举不过头顶。所以吊着的时候,人挂在衣架后头一点,横梁在脸前头。这个比例是我们自己选的,那就让动作去迁就它。
这种地方不改,玩的人说不出哪里怪,但就是觉得怪。
现在的进度:
序章和第一章能从头玩到尾,正在一帧一帧地磨。
第二到第四章搭好了白膜,自动玩家能跑通;最后一章还在纸上。每一章的玩法都不太一样。具体是什么,先不说。
这次的主题是「涌现」。
房顶上那一圈,我们只摆了几样东西:一只猫,一根线,几根晾衣绳,一个烟囱。
怎么跑,是两个孩子自己跑出来的。
下一篇见。
00:34
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