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【开发日志】TapTap 聚光灯 21 天 GameJam 主题「涌现」12

4 小时前2 次播放综合
今天还是在解决美术问题
1.sd1.5基础模型生成的卡牌基础UI:六种地牌的图标,卡牌正反面 名字和效果文本框 结界/生物/法术 三种卡牌类型插画框 游戏图标
TapTap
2.重写 shader渲染 保证正确的光影,单面片半透明翅膀不再闪烁
TapTap
3.分类型制作动画,将模型分为双足,四足,多足,飞行,蛇类爬行物种,制作程序动画。具体见视频。由于是一个通用动画套给全部模型,精致是一点没有的,只能说意思意思。总比没有好。
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第一期】游戏荒?别划走!
本期视频精选了TapTap聚光灯中5款脑洞大开的独立游戏,绝对让你眼前一亮!👀 1. 《我的BUG猫》- 靠游戏BUG通关,猫咪也能冒险 2. 《致·爱丽丝》- 弹珠操纵战斗,绝地大翻盘 3. 《归途》- 现实和虚拟切换,开启双重解谜之旅 4. 《我和我的小动物庄园:旅途》- 可爱肉鸽,小小农场主的森林冒险 5. 《逃离黑客夫》- 赛博世界穿梭,一无所有或应有尽有 哪一款最能戳中你?欢迎在评论区聊
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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不如见一面~截图
不如见一面~
奇想日记03💭|我开始寻找房间里的秘密 在制作人们的不懈努力下,现在的我可以: ✅️探索我的小房间 ✅️寻找被遗忘的童年玩具物品 ✅️收集属于我的回忆贴纸 ✅一点点拼出爸爸妈妈不在时的成长痕迹 每找到一样东西, 我就离拼好魔方第一面, 更近一点。 (。・ω・。) 距离比赛结束还有8天。 房间终于可以打开给大家看了。 不过…… 制作人偷偷告诉我: 还有好多Bug藏在角落。 等等…… Bug也算我的
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开发者日志02截图
开发者日志02
简单的做了UI功能。没做完。 美术可能等以后再补充吧。只能说进度缓慢( #聚光灯gamejam开发者日志
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从零开始接触游戏开发-开发者日志01截图
从零开始接触游戏开发-开发者日志01
#聚光灯gamejam开发者日志 目标是做出兼具科普性与游玩性的塔防游戏! 目前进度:主要玩法已确定,已完成初始场景和基本玩法的搭建。 目前的问题与解决方案: 太容易死了,没人能过得了第一关,还需进一步调整战斗参数。 目前玩法有点单一,容易让玩家觉得枯燥,正反馈不足,我们将在关卡间穿插衔接的小游戏来增加趣味性。 科普性不足,或许也不必做得太过专业? 心得体会: 原来ai时代下做vibe codi
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开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾截图
开发日志#4 巨大猫猫BOSS 参赛版收尾
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 收尾了!