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开发者日志03:基建画面完工《仰望》

昨天 09:384 浏览
基建画面就先这么着吧,2.5d视角,玩家通过建造模块抵御各种危害寻找食物。然后如果通关成功,会反馈到星空。
总觉得这个画面不够完美,但目前也只能这样了。先把细节调好吧。
对了,游戏名字定下了《仰望》,第一版已发布
仰望开发者日志02,这是一个和看见有关的游戏截图
仰望开发者日志02,这是一个和看见有关的游戏
看见,变化,涌现,发生。 目前的状况是,前期剧情好了,图鉴好了,主要游戏内容感觉还是不够流畅,总感觉哪里卡卡的。 算了先这么着吧,先做完一个大致框架。 感觉游戏名字还是不够完美。不过图鉴是我个人觉得很完美的地方。 先这样了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志01:还没想好游戏名字叫什么,问ai,它说叫虚空梦境截图
开发者日志01:还没想好游戏名字叫什么,问ai,它说叫虚空梦境
和ai胡说八道了半天做了个游戏初版,发现画面还可以然而毫无游戏性! 感觉有点像在做梦,好多东西都有但毫无连贯性,那么作为游戏肯定是不行了,所以再见了我的初版,只有我见过你纯粹的美丽。 然后思考了一下游戏为什么毫无可玩性,首先因为它没有数据支撑,其次它只是观测。那么加入我很喜欢的经营模式,在虚空里观测,在星球上落成。 一开始只是见证,然后突然发现,有机会参与其中。 玩家从见证者成为经营者,一点点建立
《星空之下 - 残响》开发日记 #4:倾向值系统截图
《星空之下 - 残响》开发日记 #4:倾向值系统
今天设计并实现了"倾向值"。 核心思路: 玩家的行为会累积不同的倾向值。比如: 用攻击打死怪物 → 攻击倾向增加 用击退把怪物推开 → 控制倾向增加 怪物死在塔附近 → 近战倾向增加 怪物死在远处 → 远程倾向增加 每个倾向值到了阈值,塔就进化一次。 并且当某两样倾向值达到某个阶段后将会解锁新的投射物(强大) 这套系统的妙处在于:玩家不需要理解它,也能被它影响。 你只是按照自己的习惯打怪,打着打着
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
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涌现主题,《尸算》开发日志截图
涌现主题,《尸算》开发日志
这款游戏可以随机自己绘制角色、武器皮肤,也可以自定义威力等级,通过计算本轮击杀尸哥消耗弹夹和能产生多少墨汁(购买武器装弹的货币),平衡的无尽通关。目前才把核心玩法、骨骼、原型做完,好害怕赶不上提交了 /(ㄒoㄒ)/~~ #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中截图
开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中
#聚光灯gamejam开发者日志 昨天收到了聚光灯队长通知,今天看到了主题“涌现”我去问ai以涌现为主题,制作游戏是什么样的,它这么回答《我的世界》画面看起来简单,但玩法内容丰富,并非特定游戏类型 巧合的是,聚光灯未报名前,我预留了一款打算在TapTap制造上,创作游戏的文案,刚好报名成功参与了此次活动,我把它以看似简单做食物的游戏,以之前创作文案基础进行更改,截止今日,制作了三款做食物小游戏,
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【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了截图
【开发日志04】游戏基本完成了,要准备上线了
今天已经把游戏中的主要内容都搞完了,接下来只需要查漏补缺就行了,今天开发时也是遇到了一些问题,做排行榜页面的时候使用DS做了好久没做不好,最后还是使用极致解决的。然后有其他大佬说做UI可以考虑使用GLM下次有机会我使用GLM试试
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开发者日志03截图
开发者日志03
我用taptap制造实验性开发了一款游戏,这是一款完全由智能体开发完成的游戏(一个类幸存者游戏,采用简单的几何体制作) 不得不说,这个taptap制造真的不错^_^, 然后我们队就在讨论,如果我们开发不完的话 (毕竟剧情向游戏,然后现在还没有一个完整的大纲), 或许我们将这个游戏完善一下然后搬上来,应该也是一种选择 不过这应该也算是以防万一的一种方案 希望我们的策划可以尽力想好 #TapTap聚光
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群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
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