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《海潮》开发者日记#D4
4 小时前2 浏览综合
和设定和流程文档狠狠战斗了一整天,一个拼格子的逻辑和机器人狠狠battle了一个下午,中午把底层逻辑定准了。。![[表情_豹哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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现在是ai带着我的全流程文档狠狠打工的时刻了。
你写代码的时候,我就可以开始狠狠改图了![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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和ai大人一起工作真的是狠狠抽奖,抽了一晚上没抽出男主理想的样子,难道还得手搓吗(思考)(看向剩余的日程)
等它的流程做好了,测试和体验优化又是一条任重而道远的天堂路了。![[表情_晕了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
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Day11|游戏版本迭代,ui等迭代
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。
但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。
目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改……
另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
@Selene
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01:17

聚光灯 开发者日志day11
#聚光灯gamejam开发者日志
今日进度:首版玩法已出,即将进行组装!
目前已经没有困难能挡住我们辣!
下期预告:
等队长退烧了就测整个实机演示!
(队员代发)
@平行线工作室-雨辰

开发日志2——我的队友们的癫狂度还在涌现
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
上回说到我们完成了基础的立项。这回来说说我们立了个什么项。
其实很简单,是一个简单的模拟经营游戏。
大概。
我们尝试了在保持游戏的可爱风格的基础上,添加一些让玩家绷不住的、不断涌现的元素。
这也算扣题了,对吧?
还在涌现.jpg
你看这事儿闹的.jpg
@死有余咕
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开发者日志第四期
如图所示 我把小方格换成了小人 但是差强人意的是小人无法有动作 按照我最初的想法应该是骨骼动画 然后ai给我做了一个身体各个部件分离 闪烁移动的生物 细思极恐 退而求其次想要个有动画效果的序列帧 结果ai就把小人图片摆上去来回移动 那就暂时先做到这个程度吧 [表情_叹气][表情_叹气]
@白马斥候
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00:39

【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~
今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。
不想打字了,大家看看画面表现效果吧~
#TapTap聚光灯独立游戏
@墨江鸭鸭
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《蠹痕》开发日志 #3 | 男女主人物设定
《蠹痕》是一个视觉小说加少量探索交互的文字类游戏,
可公开的情报如下:
【病人1】
女主
姓:林 名:(玩家填写两字以内汉字)
-身上有一股消毒水的味道。
-进入疗养院并受到比较高级别的限制是因为有攻击行为。
充满神秘感的没有记忆与过去的人,因为*这一切都没有答案*。
深黑色而干枯的头发梳到耳后,露出一张面孔,如同罪证似的呈现出来。这张脸经常让人感到不舒服,对于她所处的环境来说,比起证明自己的优秀
@鱼
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01:29

《奥创部落》开发日志 #02
本期进展
从高原回来后,第一件事就是把之前的原型推倒重做了。
这次没有继续硬磕更复杂的 3D 表现,而是转成了更直接的 2D 界面。决策很明确:先让玩法跑起来,先把核心循环做扎实,视觉表现可以后面再慢慢叠。事实也证明,这个方向是对的,重做后的开发效率明显回来了。
目前基础框架已经搭得差不多了,采集、建筑、转职、科技提案、野外据点这些关键模块都已经进入“能动”状态。虽然还不算精致,但至少能看出一个部
@老薛的猫

“花签大陆”开发者日志:02
本期进展:本次将画风ui彻底修改了一下(因为偶然看见别人日志,可能是同个大模型,ui风格和我太类似了)。然后还扩展了花晶的使用方法,之前它的作用只有一个。上次说要测pc端,依旧没测,上线了一定[心动小镇_大笑]
问题与风险:怕时间来不及,刚刚本打算上线的,然后发现至少需要写5篇日志才能参加参与奖,还有3天打磨时间,怕这些天里想法越扩越大收不住。
下期计划:种植方式的修改;再改改视觉效果,目前看着偏
@永睡不朽
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00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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![[开发者日志03]钱和记忆只能赚一个?截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FjU1E7TCybqOlkbb0W3McMzdQ8DW_20261012013844.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发者日志03]钱和记忆只能赚一个?
奇怪,晕晕的,我怎么什么都不记得了——
一觉醒来面前只有一望无际的大海。
传说,在无常海上能找到曾经属于自己的那份记忆。深海里庞大的传说,遗忘折射出的海市蜃楼,晨昏交接时礁石上的歌声……
可是,找记忆哪有赚钱爽!大珊瑚、鱼获、宝藏、沉船,回到岸上谁不夸我一声大船长?风里来雨里去,老子赚钱真给力!
留在这里美美出海搞钱,还是冒险探索记忆离开这里?
正所谓,“海面都是表象,海下才隐藏着真相。”
规则/
@NINA
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