下载 App
【开发日志 #3】它第一次完整地跑起来了
2 小时前3 浏览综合
【努尔塔 Nuorta】开发日志&3
如果说前面我们是在让妮拉“动起来”,那这周,是整个世界第一次完整地跑了起来。
第一章设计大致完成了!我们拿官方的四个词自检了一遍
写这篇日志之前,我们特意对照了官方对“核心玩法循环”的要求,用四个词自检了一遍demo:目标、规则、挑战、反馈。
目标:让玩家认识冻土之下的努尔塔,并教它分辨四季。这个方向从立项起就没变过。
规则:不能战斗,不能直接改变世界。玩家手里只有一支笛子——改变环境,环境自己完成剩下的。
挑战:共鸣链怎么接、超自然的力量如何利用,古老的机关如何唤醒,每道谜题都是绕不过去的坎。
反馈:吹笛之后,“耳”亮起——每一步操作,世界都有看得见的回应。
【游戏封面】她终于有了一张“脸”
第二件事,是封面。
我们希望封面在看见的第一秒就能讲清楚:这是一个少女的故事,也是一个关于声音与记忆的故事。
最终定稿里,妮拉裹着深蓝的厚外套、系着红围巾,站在浅紫色的冻土与夜幕之间。整张画里,只有这些红色是暖的——像这个世界还剩下的一点温度。

【场景美术】冻土终于“冻”住了
第三件事,是场景。
这周我们一直在跟第一幕的冻土较劲:从线稿到上色,从草稿到关卡编辑器。
编辑器里那张灰底网格图,就是第一幕现在的样子——深紫色调的冻土建筑和地形已经摆出了关卡的形状

【问题与风险】
1. demo的稳定性还需要打磨。
2. 封面与游戏内美术风格还需要做最后一次统一,避免宣传图与实机画面“长得不像”。
3. 第二幕“森林”的场景开工在即,从线稿到上色的制作流程需要继续磨合。
4.另外,官方要求试玩人数不少于50次!我们已经在悄悄盘算种子名单了——你,可能就在名单上。
【下期计划】
第二幕“森林”场景即将开工!
下一篇,我们带第一株真正“自己长出来”的植物回来~
敬请见证。

【主创团队】
团队名称:聚光灯下煮果酱
主创:
策划:游硕youso
程序:Teddy
美术:了了,小李
运营:echooi
配乐:maorui
文案:星星




















