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开发日志02 《屏隙漫生》

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Day4 ,5 我们完成了项目阶段性核心工作,顺利结束2D游戏的场景搭建与全套人物设计工作,整体进度符合预期,为后续动画制作、关卡调试和内容整合做好了充分铺垫。本次工作全程贴合2D游戏美术风格,重点把控画面适配性、风格统一性和游戏实操观感。
在2D场景搭建工作中,我依据游戏的世界观和关卡需求,规划整体画面构图、图层层级和配色基调。通过分层绘制与拼接素材,完成了场景主体布局,细化了地面、远景、近景装饰等元素,严格把控像素比例与画面层次感。同时优化了场景留白与元素排布,避免画面拥挤或单调,确保场景整体风格统一,适配游戏运行视角与游玩节奏。
人物设计方面,我结合角色的定位、性格及职业设定,完成了所有角色的2D原画造型、配色、服饰与细节配饰设计。统一全部人物的人体比例、线条风格和光影质感,区分不同角色的外形特征,让每个角色辨识度清晰。同时适配2D场景整体画风,调整色彩饱和度与明暗对比,保证人物和场景融合自然,无违和感。
工作收尾阶段,我对所有场景素材、人物原画进行自查微调,修正了线条毛刺、配色冲突、比例失衡等细节问题,并整理归档所有设计文件。后续我将配合团队开展2D动画绘制、素材导入和场景适配工作,稳步推进项目后续制作进度。
还完成了人物对话功能,下一期我们将更新更多场景及人物,还有一些手机系统敬请期待吧
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从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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打破 “好看不实用” 的刻板印象,《萍城异闻录》的 3D 国风地图,既是视觉盛宴,更是战略迷宫! 从云雾缭绕的深山古刹,到烟火氤氲的江南古镇;从阴森诡秘的地下秘境,到开阔苍茫的旷野荒原,场景细节拉满,古风韵味十足。 但别只顾着打卡拍照!美景之下,处处暗藏危机—— 拐角可能藏着伏击的敌人,草丛或许蹲着突袭的怪物,建筑高低差、植被掩体,都是 PVP/PVE 的天然战场。 高自由度探索,每一处角落都可能
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对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。 游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。 #聚光灯gamejam开发者日志
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