在策划案完成后,我们先用gpt制作了html游戏原型,来确认交互与机制的运行是否可行与流畅,在确定可行性后,便把可玩版本分发给组内大家玩。
把策划案的内容拆分与分类优先级,制成一个功能需求卡,连带着ai做的原型参考一起提供给了程序老师进行unity中的开发。
下载 App
开发日志02——推进制作
修改于10/2019 次播放综合
猜你想搜
聚光灯游戏创作挑战 开发日志
01:33

【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
@宙吉
4 赞
07:37

二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。
技术交流群是:109751331
视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载
下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心]
https://www.taptap.cn/app/779567
#聚光灯游戏开
精华
@Nowpaper
5 赞
1 回复
00:22

开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹
激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
@小大红牛奶
00:21
【开发日志02】Mizpah特色玩法公开!
这里是Quadrature Dev Team开发组,我是主策 微光 Gleam。
如你所见,多样化的特效将会成为我们音游的铺面特色。接下来,我们将会继续完善铺面,并融入更多剧情元素。
视频同步发布于b站
@微光
2 赞
00:24

开发日志#2 | 水
弄了个物理水体,计划是打算玩家不同形态下接触水会有不同效果,另外水也可以灭火和导电之类的
#聚光灯gamejam开发者日志
@NULL
2 赞
00:32

《曙光》开发者日志#2
今天主要是做技能的涌现式交互
龙卷风技能会吸引周围的树木和草朝向中心
下一步会做元素涌现,遇到火变成火炎龙卷,遇到水会变成水龙卷
然后正式完成第一章节
ui正式化
@第八维
4 赞
01:15

单人开发者入驻啦
视频是半半一个人业余做的游戏混剪!盒友们有没有喜欢的呢?
求一个关注喵!后续会慢慢补档作品的~#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
@半桶水战士
4 赞
1 回复
00:17

为了参与奖!DAY4
#聚光灯gamejam开发者日志
也是终于修完人物近战了,接下来计划搭建场景,另外找了一个剧情老师,虽然看上去不怎么靠谱,我也不知道她的id,但是对话就靠她啦,主打随机不慌稳定事已至此嘎嘎乱杀,我负责嘎嘎!
@羽
2 赞
00:22

百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍
还没有想好项目的名字。
题目公布之后我联想到了太极,“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物”。有了概念之后开始思考玩法,我想到的是《异形工厂》,组合物料的部分非常贴合。最终确定了游戏内容,通过各种工具获得指定的物料,解谜+逻辑。
场景设定为8X8的方格盘,每个物料(灵力)和工具(阵法)占据1格。
灵力有14种,阴,阳,太阴,太阳,少阴,少阳,乾☰,兑☱,离☲,震☳,巽☴,坎☵,艮☶,坤☷
@百合猫岚
2 赞
00:16

《夜班保安》开发记录⑥
视频来自特别特别卡的初版h5
1.目前DEMO的内容完成度95%(甚至还超出了不少,原计划只做前两夜,做着做着来了灵感硬是扩了一倍的内容。前四夜的所有内容都已完成,只差第二阶段环境建模了,预先留好了接口,安装会很快)。
2.现在正式开始进行测试,今天梳理了一遍数值,并且检查了BUG,自己打了几遍游戏并让AI跑了很多轮,数值难度平衡性基本满意,计划是DEMO只放标准难度,简单模式和困难模式是后续更新
@电子冰块
3 赞
2 回复






