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开发日志02——推进制作

修改于10/2019 次播放综合
在策划案完成后,我们先用gpt制作了html游戏原型,来确认交互与机制的运行是否可行与流畅,在确定可行性后,便把可玩版本分发给组内大家玩。

把策划案的内容拆分与分类优先级,制成一个功能需求卡,连带着ai做的原型参考一起提供给了程序老师进行unity中的开发。
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程序老师制作的关卡编辑器
同时,也拆分出了面向音频老师与美术老师的需求,让在开发的同时,同步进行素材的制作。
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ui方面的草稿
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角色设计草稿
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聚光灯游戏创作挑战 开发日志
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#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
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当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志
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这里是Quadrature Dev Team开发组,我是主策 微光 Gleam。 如你所见,多样化的特效将会成为我们音游的铺面特色。接下来,我们将会继续完善铺面,并融入更多剧情元素。 视频同步发布于b站
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弄了个物理水体,计划是打算玩家不同形态下接触水会有不同效果,另外水也可以灭火和导电之类的 #聚光灯gamejam开发者日志
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《曙光》开发者日志#2截图
《曙光》开发者日志#2
今天主要是做技能的涌现式交互 龙卷风技能会吸引周围的树木和草朝向中心 下一步会做元素涌现,遇到火变成火炎龙卷,遇到水会变成水龙卷 然后正式完成第一章节 ui正式化
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单人开发者入驻啦
视频是半半一个人业余做的游戏混剪!盒友们有没有喜欢的呢? 求一个关注喵!后续会慢慢补档作品的~#发现好游戏 #我的独立游戏日记 #聚光灯gamejam开发者日志
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00:17
为了参与奖!DAY4截图
为了参与奖!DAY4
#聚光灯gamejam开发者日志 也是终于修完人物近战了,接下来计划搭建场景,另外找了一个剧情老师,虽然看上去不怎么靠谱,我也不知道她的id,但是对话就靠她啦,主打随机不慌稳定事已至此嘎嘎乱杀,我负责嘎嘎!
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百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍截图
百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍
还没有想好项目的名字。 题目公布之后我联想到了太极,“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物”。有了概念之后开始思考玩法,我想到的是《异形工厂》,组合物料的部分非常贴合。最终确定了游戏内容,通过各种工具获得指定的物料,解谜+逻辑。 场景设定为8X8的方格盘,每个物料(灵力)和工具(阵法)占据1格。 灵力有14种,阴,阳,太阴,太阳,少阴,少阳,乾☰,兑☱,离☲,震☳,巽☴,坎☵,艮☶,坤☷
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00:16
《夜班保安》开发记录⑥截图
《夜班保安》开发记录⑥
视频来自特别特别卡的初版h5 1.目前DEMO的内容完成度95%(甚至还超出了不少,原计划只做前两夜,做着做着来了灵感硬是扩了一倍的内容。前四夜的所有内容都已完成,只差第二阶段环境建模了,预先留好了接口,安装会很快)。 2.现在正式开始进行测试,今天梳理了一遍数值,并且检查了BUG,自己打了几遍游戏并让AI跑了很多轮,数值难度平衡性基本满意,计划是DEMO只放标准难度,简单模式和困难模式是后续更新
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