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【开发者日志】赴海#01-今天玩法定下来了吗??!
修改于前天 05:4813 浏览综合
我对着涌现这个主题想了很久,设计过几种方案,但一次接一次全部推翻,我问ai,宝,你有什么想法吗?
ai说:我有一个建议,从题面入手。
我嗤之以鼻,我这么天才有创意的人,怎么可能直接从题面入手。
我有一个超妙的主意,我要从战争年代的希望涌现动手,但当我弄出demo时,我跪下来,我嫌弃游戏的文案,并且绝望地发现,已经到了十号,压根不够时间改文案,更加说不上调整游戏内容。
于是,我跪下来,超绝大转弯。
还有什么能比水更能提现涌现吗?
这两天定下了水墨风的美术风格和游戏设定,但是设计的三种玩法都很不满意,全部都不好玩。
目前超巨大风险:我能在五天内完成游戏吗?我的参与奖!!!
也许原定的五关内容,我只能搞定一关了
明天的计划:定下游戏机制和第一关地图。












