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【2026聚光灯开发日志07】系统迭代惹啊啊啊啊啊
修改于10/1441 浏览
大家好啊,我是编小官,天今点来家大看想西东啊
嗯哼,怎么说呢,技术在进步,游戏也在进步
最近装了个skill,状态真的感觉比以前好多了
以前的内容,得反复改,得反复验证,我已经受够了!

新skill

因为ai开发游戏,本质上我们都是甲方,而ai只是工具而已
但是,我想各位应该知道自己的甲方有多难缠…而现在,我们就是甲方
其实很多时候是甲方没有做好规划的,有时候ai也很无辜啊(不对明明是工具,算了不想这么多了)
看起来,我们要做好项目管理了!
咳咳,话回到开发上面来
但是,我想各位应该知道自己的甲方有多难缠…而现在,我们就是甲方
其实很多时候是甲方没有做好规划的,有时候ai也很无辜啊(不对明明是工具,算了不想这么多了)
看起来,我们要做好项目管理了!
咳咳,话回到开发上面来


我个人整理的话
本次的新商店机制,有折扣卡啦!
本次的新商店机制,有折扣卡啦!

啊哈哈哈,没想到吧
为了商店折扣我可是下了功夫啊
虽然还缺少一点联动,但是赚钱嘛,不寒碜(x)
因为赚钱才能买单位打仗啊!
新增了8个敌方单位!
什么叫我自己都打不动自己做的怪了
为了商店折扣我可是下了功夫啊
虽然还缺少一点联动,但是赚钱嘛,不寒碜(x)
因为赚钱才能买单位打仗啊!
新增了8个敌方单位!
什么叫我自己都打不动自己做的怪了

咳咳咳,总之,来看看吧!


有奶有盾有伤害有突击
确实敌方设计太超模了(X)
没事,只要优化一些,能做到的!
确实敌方设计太超模了(X)
没事,只要优化一些,能做到的!


咳咳,那开始咯,这回的全部更新
v0.9.10 —— 图鉴自立门户 + 词条补强 + 单位重制
- 新词条【钢铁】(点数随护盾提升)、【顺劈】(伤害扩散到主目标两侧)、【自守 X】(造成伤害后自叠护盾);
- 城堡重制(生命 4→1、始终重甲 1,骰面围绕群体防御 +【钢铁】)与卫兵重制(八向移动、伤害 + 自守、6 面【回响】【顺劈】【消耗】);
- 同日修订:全游戏「护盾→防御」文案统一、图鉴【防御 X】→【护盾】超链接、六面缩略图补全、城堡 / 卫兵矢量图标、修复两处崩溃(对面卡 / 商店描述截断)。
v0.9.11 —— 图鉴可读性升级
词条颜色标注(图标 + 名称专属色)+ 骰兵词条超链接(点击直达)+ 词条描述自动提取【术语】互链 —— 图鉴从此是「可跳转的文档」。
v0.9.12 —— 幸运机制实装
- luck 跨关保留(事件吉 + 1 / 凶−1);
- 修改项三选一按稀有度权重抽取,幸运偏移概率;事件吉凶加权;每 2 点幸运奖励骰 B 强度 + 1 档;
- 设置新增「显示刷新稀有率」,弹窗实时显示概率。
v0.9.13 —— 回收机制重构(本作经济循环的地基)
- 机会制回收:初始 1 次回收机会,击败骰目 +1;
- 概率判定:回收成功率 = 当前血量 / 基础生命上限(2/3 血 → 66%),幸运正每 +1 再 +10%;失败与阵亡 →【溃败】删除;
- 新修改项 6 个(战后医疗 / 战后部署 / 巧兵 / 有限训练 / 巧纳 / 战时经济);新将领【策略家】;部署点环境障碍化;部署池条目对象化(带血量)。
v0.9.14 /v0.9.15 —— 溃败池语义成型
- 新词条【无限】;新道具【抚恤金】【军传令】【战后中心】;修改项【战后创伤小组】;
- 【溃败】重构为「濒死池」:战场死亡 + 回收失败统一入池,战后无干预则删除 —— 回收干预道具、巧兵、策略家都围绕它运转;
- 负幸运对称修正(−1 幸运 → 成功率 −10%)。
v0.9.16.x ~ v0.9.18 —— 部署阶段成型
- 回合流程加入部署阶段(开始→抽牌→部署→投骰→战斗→敌人→结束);
- 部署点【烟雾】【固定】保护(双方不可伤害)、护盾回合末清空;
- 部署槽机制(上限 4、王不占槽、轻装 0 槽、重装 X+1 槽);手动选择部署、部署撤回、部署阶段双击回收、部署阶段可打牌;
- 将领选择界面多轮打磨(折叠块自建、切换不更新修复、返回进战场修复);
- 阶段大文字提示 + 开局横幅挂起机制 + 到达区域任务地图标记。
v0.9.21 /v0.9.22 —— 架构优化(防止再踩同样的坑)
把职责从 2768 行的 Game.lua 拆出来:Quest(任务单一事实源)、BoardGen(地图生成)、Recycle(回收)、Events(事件) 四个新模块,Game.lua 收敛为薄包装,后续加任务 / 地形 / 事件只改单文件;顺手修复【模仿】词条面本场生效、清理臃杂提示。
v0.9.23 /v0.9.24 —— 商店经济扩展
- 商店改为分页 Tab(卡牌 / 单位 / 道具独立货架);买过即售罄;
- 移植【限购 X】【通货膨胀 X】(价格拆解「原价 + 膨胀价 × 个数」);
- 刷新机制(积分卡 / 刷新券 / 谢谢惠顾券);候选固化(一次进店生成三页候选,不重随机);
- 新修改项 5 个(会员卡 / 积分卡 / 超级会员卡 / 消费卡 / 大型商店)+ 新道具 4 个(大额优惠券 / 优惠券 / 刷新券 / 谢谢惠顾券);
- 优惠券本店制、小额优惠券、【积分卡】改为每次进店 +1 刷新。
v0.9.25 ~ v0.9.30 —— 敌方单位池扩充(8 个新敌人)
- 【骑】走日挡马脚、【怪】田字跳震伤、【巫】群体治疗(上限 2)、【弩】远程射击、【犬】追击易伤、【盾】群体护盾、【影】刺杀 + 撤离闪现、【督】光环指挥(上限 1,3 回合召 1 卒);
- 敌方移动缩略图统一数据源(走日 / 田字 / 滑行不再画错)、战斗选中显示机制一句话;
- 金币图标 + 金色数字带组件;骰面词条矢量图标(回响 / 消耗 / 钢铁 / 顺劈…)。
v0.9.31 —— 战后结算重做(0.10 大版本的核心)
- 存活回合任务改到「敌方行动完再结算」;
- 战况统计(伤害 / 击杀 / 我方阵亡 / 骰面次数 / 回合);
- 手动逐名回收(机会制,成败均消耗)+ 溃败名单查看;
- 左下角【道具】常驻按钮(选择使用);商店骰兵点击查看详情后再购买。
v0.10.0 —— 大版本定版
- 版本号正式升 0.10(战后结算定版);
- 修复「解锁所有角色」无效(开关实时生效,旧局 / 云存档恢复也生效);
- 词条贴图补全 7 款缺失矢量;6 款支援组单位专属矢量图形(医者 / 学生 / 模仿者 / 医师 / 圣骑士 / 先知);
- 素材库新增「词条图标」「系统矢量」分区。
v0.10.1 —— 任务图标矢量 + 部署弹窗精简
任务六类专属矢量图标(替换跨平台渲染不一致的 emoji);部署弹窗去臃杂。
v0.10.2 —— 将领解锁系统重做 + 角色背景入库
- 解锁系统重做:商人(单次商店消费 >20)、策略家(从溃败池成功收回一次)改为条件解锁;黑王保持隐藏将领;「解锁所有角色」开关覆盖全部将领;
- 【公主】改名【黑天鹅】;【黑王】引言改为「善战者,无智名,无勇功」;
- 三套角色背景入库(黑王 / 白王 / 黑天鹅,各含公开 + 隐藏线,隐藏背景以该将领通关后解锁,进度云同步);
- 背景故事迁入选择界面的独立「角色档案」面板,选择流程保持干净。


版本跨度:0.9.10 → 0.10.2(期间 20+ 个版本小步迭代,40+ 次提交)
- 敌方单位:新增 8 种(骑 / 怪 / 巫 / 弩 / 犬 / 盾 / 影 / 督),配合刷怪权重与场上限
- 词条:新增 / 重制 20+(钢铁 / 顺劈 / 自守 / 无限 / 虚命 / 冲突 / 限购 / 通货膨胀 / 临时 / 自收 / 自溃 / 保留…)
- 修改项:累计 15+ 个(回收 / 经济 / 商店三类方向)
- 道具:累计 12+ 个(回收干预 / 优惠券 / 刷新 / 奖励骰)
- 模块化:Game.lua 从 2768 行拆至 2237 行,抽出 Quest / BoardGen / Recycle / Events 四个独立模块
下一次,更新骰首和新有意思的任务!
然后还有,奖励系统大更新!经济系统完善!













