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[开发者日志03]钱和记忆只能赚一个?

2 小时前5 浏览综合
奇怪,晕晕的,我怎么什么都不记得了——
一觉醒来面前只有一望无际的大海。
传说,在无常海上能找到曾经属于自己的那份记忆。深海里庞大的传说,遗忘折射出的海市蜃楼,晨昏交接时礁石上的歌声……
可是,找记忆哪有赚钱爽!大珊瑚、鱼获、宝藏、沉船,回到岸上谁不夸我一声大船长?风里来雨里去,老子赚钱真给力!
留在这里美美出海搞钱,还是冒险探索记忆离开这里?
正所谓,“海面都是表象,海下才隐藏着真相。”
规则/解谜/航海   无常海的传奇故事等你来书写~
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9.30:草台班子搭建进度 4/4  yeah!😄
10.1:头脑风暴主题构思  ✓
10.2:大致玩法框架搭建 ✓
10.3-10.6:程序老大拉磨中💪🏻
                  主策老大拉磨中👊🏻
                  文案苦想设定集中😵
10.7:程序完善中✓
          设定优化中✓
          剧情与细节策划案疯狂长出血肉ing
10.8-10.11:策划、文案、程序三管齐下推进中,新同学成功加入团队😊
请各位伟大的航海家们期待下一次开发者日志更新吧!
开发日志2——我的队友们的癫狂度还在涌现截图
开发日志2——我的队友们的癫狂度还在涌现
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam 上回说到我们完成了基础的立项。这回来说说我们立了个什么项。 其实很简单,是一个简单的模拟经营游戏。 大概。 我们尝试了在保持游戏的可爱风格的基础上,添加一些让玩家绷不住的、不断涌现的元素。 这也算扣题了,对吧? 还在涌现.jpg 你看这事儿闹的.jpg
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00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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《盖亚之书》开发日志09——加点生物,加点书页,加点星球截图
《盖亚之书》开发日志09——加点生物,加点书页,加点星球
我们改名力! 因为原版的美术效果与场景实在是不太适配,于是美术大手子燃烧了自己,最终换了一套全新的UI,同时游戏叙事上也为了贴合美术效果,进行了一个整体的修改。 我们预计今天提交游戏进行审核,经过11天的奋战,我们的游戏终于可以与大家见面了。 游戏介绍 游戏设定是,玩家作为盖亚的使者,要前往各个濒临毁灭的星球,使用神奇的盖亚之书播撒生命。 游戏的具体玩法就是玩家在播撒生命中,自然需要考虑到生物之间
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《涌忆》开发者日志05截图
《涌忆》开发者日志05
我真的不行了吧今天做设计和改bug上头了忘记写日志了…… 今日完成内容:第一章节场景地图定稿,角色立绘定稿。生成部分概念图。 其实Q版立绘还是最初发型设定……因为实在太萌了所以就不换了,换了也生成不出我想要的嘿嘿。半身像是找豆包做的……只给了手绘发型参考图,颜色等设定全靠文字描述。我懒得改太多版了这一版就挺不错先用着吧,以后也许大概应该可能会换的。现在的立绘都特别廉价ai味啊哈哈,可是我时间不多了
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开发者日志2 - 能动了截图
开发者日志2 - 能动了
本期进展 东西做出来了——四条测试关从摆法阵一路能玩到通关,规则总算钉下来。这四关是拿来试规则的,不是正式关卡。 玩法是六边形棋盘上摆源星、基座、单位和刻线,给每个单位编一段循环指令——往前走、转身、抓取、放下、空过。启动后法阵按节拍自己跑,把源星搬到基座上锚定,按图纸结成光链就通关,最后按魔晶、节拍、面积评 S/A/B/C。 规则磨得一点都不顺。想方案时拿 Opus Magnum 当参照——同样
Day11|游戏版本迭代,ui等迭代截图
Day11|游戏版本迭代,ui等迭代
主页迭代,很多演出和过渡,以及对话台词都翻新和改进了,细化了地图,图片里面就可以看到。 但是随之而来还有很多祖传bug,比如废弃的按钮,还有是在团团(我们操作的主角史莱姆娘)在战斗时候消失。 目前测试版本来到了0.5.9,第一时间测试然后加上之前的祖传bug等,敲了很多东西,现在还在加急改…… 另:前面发的招募目前暂时不需要了,工期太紧了,对于双方都不太好协调,联系方式对应的人这几天也比较忙,烧心
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【开发日志#4】想想,柳絮,想想!21天之后你还有什么!截图
【开发日志#4】想想,柳絮,想想!21天之后你还有什么!
啊那当然是有开发完成的酷炫游戏。 无论如何,向你问好,这里是柳絮,我带着我酷炫的第四天的开发日志来了。 嗯……我们距离填内容的时间越来越近了,感觉很快就能把程序全都做完了吧? 只是做完程序之前我得先做完作业和实验,我快死了。 谁来救我。 嗯,不管怎么说,我们的游戏开发真是欣欣向荣啊。 欣欣向荣到了我可以拿出来更多图片向你展示我们的神人巧思的地步。 比如我们有吸血鬼小南娘 还有星*谷对话框(这是我们
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开发者日志第四期截图
开发者日志第四期
如图所示 我把小方格换成了小人 但是差强人意的是小人无法有动作 按照我最初的想法应该是骨骼动画 然后ai给我做了一个身体各个部件分离 闪烁移动的生物 细思极恐 退而求其次想要个有动画效果的序列帧 结果ai就把小人图片摆上去来回移动 那就暂时先做到这个程度吧 [表情_叹气][表情_叹气]
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[开发者日志1] 把自己当灵感涌现了??截图
[开发者日志1] 把自己当灵感涌现了??
国庆期间一直有学校的事,没好好准备,这几天终于开始做了! 目标是完赛,没有参赛经验,单人参赛兼职所有位置中… 目前进度是: 1.定好了游戏故事大纲和创作方向,使用rpjmaker制作像素风格剧情导向的游戏 2.找到契合题目的主题,灵感来源就是我这个没有灵感的游戏制作者。玩家扮演的主角是CTD公司前员工,偷拿了可以侵入人脑实间的仪器(这是我的棱镜星系世界观的设定,在这里客串一下,并不重要),以此解决
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《蠹痕》开发日志 #3 | 男女主人物设定截图
《蠹痕》开发日志 #3 | 男女主人物设定
《蠹痕》是一个视觉小说加少量探索交互的文字类游戏, 可公开的情报如下: 【病人1】 女主 姓:林 名:(玩家填写两字以内汉字) -身上有一股消毒水的味道。 -进入疗养院并受到比较高级别的限制是因为有攻击行为。 充满神秘感的没有记忆与过去的人,因为*这一切都没有答案*。 深黑色而干枯的头发梳到耳后,露出一张面孔,如同罪证似的呈现出来。这张脸经常让人感到不舒服,对于她所处的环境来说,比起证明自己的优秀
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