下载 App

[开发者日志]糟糕!一觉起来失忆了怎么办

修改于昨天 16:0332 浏览综合
奇怪,晕晕的,我怎么什么都不记得了——
一觉醒来面前只有一望无际的大海。
这片海叫无常海。
海上天气无常,时而风平浪静,时而波涛汹涌;海上生机无常,时而飞鸟盘旋,时而鱼群踊跃;海上命运无常,或许前方就有传说中的宝藏与沉没的宫殿,但或许下一秒就是海兽的巨口与船只无法抵挡的深渊。
传说,“海面都是表象,海下才隐藏着真相。”
规则/解谜/航海   无常海的传奇故事等你来书写~
————————————————————————
9.30:草台班子搭建进度 4/4  yeah!😄
10.1:头脑风暴主题构思  ✓
10.2:大致玩法框架搭建 ✓
10.3:程序老大拉磨中💪🏻
          主策老大拉磨中👊🏻
          文案苦想设定集中😵
          美术老师酝酿中✍🏻
10.4:初版程序✓
          主策仍在狠狠捶打这个玩法细节和游戏设定💢
请各位伟大的航海家们期待下一次开发者日志更新吧!#聚光灯gamejam开发者日志
         
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
16 赞
2 回复
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
1 赞
[游戏开发者日志02]老头👴🏻还是旮旯给木?截图
[游戏开发者日志02]老头👴🏻还是旮旯给木?
奇怪,晕晕的,我怎么什么都不记得了—— 一觉醒来面前只有一望无际的大海。 还有一个奇怪的老头。 老登总怂恿我去航海怎么办? 算了,老登年纪大,听他的 算了,老登经验足,听他的 算了,老登好像懂挺多,听他的 算了,老登挺有趣,听他的 算了,老登对我很好,听他的 诶?!老登你不要鼠啊啊啊啊啊😭 传说,“海面都是表象,海下才隐藏着真相。” 规则/解谜/航海 无常海的传奇故事等你来书写~ ————————
3 赞
1 回复
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
4 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复
开发者日志3|这个游戏里的第一个人截图
开发者日志3|这个游戏里的第一个人
这个游戏里有十六种性格的人。但我不想提前把每个人物信息露出来,因为提前露出来一旦你照着答案对号入座,那个人就不再是从你玩的过程里长出来的——而是我递给你的。可这个游戏里的人是涌现出来的,是在你游玩的过程中通过不同的选择走出来的。 我就先简单说一下游戏开局就陪伴着你的一个人吧:游丝。 我给他的就这些: 抽丝见骨,拆解分明。 性格:后蓄 · 远引 · 稳行 · 流动。 本能:拆解。 他不是你,他只是站
3 赞
2 回复
开发日志01|我没有武器,只有石头和一头暴脾气的野猪截图
开发日志01|我没有武器,只有石头和一头暴脾气的野猪
大家好,我是诱兽人的作者。这次聚光灯 GameJam 的主题是「涌现」,我用 TapTap 制造做了个小游戏,叫《诱兽人》。第一篇就随便聊聊:这游戏是啥,我怎么理解涌现,还有这几天是怎么改过来的。 这游戏是啥 你手里没有武器。能做的就几件事:扔石头、闪避、找个好位置站着。剩下的交给野兽。 地图是四个连在一起的院子:猎场、外院、杂物院、出口院。你从第一个院子的角落出发,走出最后一道门就赢了。 路上有
3 赞
1 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
2 回复
#开发者日志4——超级可爱的lumi专辑截图
#开发者日志4——超级可爱的lumi专辑
总算是把教程关,叙事结构以及游戏骨架搞定了,这两天顺便把主角的动态美术也做完了。 关卡内容和叙事结构出于小小的保密暂时不公布,给大家看一看可爱的三小只的动态。 ——可爱lumi思考 ——可爱lumi得意 ——眨眼动态效果演示 ——可爱lumi无语(无语,典型的神经网络思维,跟你这种不懂transformer的模型没法交流) 总之,今天一个人的洛奈工作室依然在持续推进中,希
4 赞
3 回复
开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中截图
开发日志,第四款TapTap制造游戏开发中
#聚光灯gamejam开发者日志 昨天收到了聚光灯队长通知,今天看到了主题“涌现”我去问ai以涌现为主题,制作游戏是什么样的,它这么回答《我的世界》画面看起来简单,但玩法内容丰富,并非特定游戏类型 巧合的是,聚光灯未报名前,我预留了一款打算在TapTap制造上,创作游戏的文案,刚好报名成功参与了此次活动,我把它以看似简单做食物的游戏,以之前创作文案基础进行更改,截止今日,制作了三款做食物小游戏,
2 赞
2 回复