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1 小时前
第一次做游戏,请大佬指点一二,没有方向,想到什么就试着做什么
TapTap
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10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!截图
初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
开发日志 01 《自我的诞生》截图
开发日志 01 《自我的诞生》
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。 游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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【开发日志 · 二】关于中世纪女巫,我们是否一直存在误解?截图
【开发日志 · 二】关于中世纪女巫,我们是否一直存在误解?
关于女巫的历史,我们总以为她们是邪恶的化身,但事实果真如此吗? 历史上被烧死的“女巫”,她们大多数不是“女巫”,而是草药师、助产士、民间治疗师等职业,但当时的教会把她们的知识叫做“与魔鬼的契约”,称呼她们为“异端”,让社会将她们的存在视为“邪恶”。 现如今存在诸多对“女巫”的误解,因为无法解释的灾难(瘟疫、饥荒、牲畜死亡之类的事件)将她们替罪羊,1487年出版的书籍《女巫之锤》将女性、魔法与邪恶强
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开发者日志Day1截图
开发者日志Day1
古堡谋杀案 第一视角沉浸式侦破体验,拔开迷糊,真相涌现 强交互,多种分支结局等你探索 传统文字推理多是跟着既定剧情阅读,而本作主打高自由度强交互推理,玩家拥有极强主体性,不再被动接收文案;可自主探索、主动调查、做出选择,亲手推动剧情分支走向,沉浸式参与这桩古堡谋杀案。 开发第1天 开发工具:TapTap制造 开发者:小萌曼迪(策划,制作,文案) 蒹葭(策划,运营,美术) 内容: 主题“涌现”解读 游
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旅行小浣熊截图
旅行小浣熊
刚出的游戏,领略不一样的旅行,闲暇之余可以照料自己专属菜园,收收菜!一起来玩吧!
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一个人肝了几个月!物理益智小游戏求大家挑刺截图
一个人肝了几个月!物理益智小游戏求大家挑刺
TapTap 的小伙伴们大家好! 我是来自“游趣轩游戏工作室”的独立开发者。 历经几个月一个人熬夜码代码、调手感,我的物理益智休闲小游戏《喵汪一根绳》终于要和大家见面了! ⭐ 这是一款什么样的游戏? 这是一款融合了【物理切割 + 益智解谜 + 萌宠救助】的轻松小游戏。 核心玩法非常简单解压:一刀切断悬挂的绳索,借助重力与物理碰撞,让萌宠吃到星星并安全回家! 游戏中设计了多种趣味机关、数十个烧脑关卡