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《最优解》聚光灯GameJam开发日志#02

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参赛之前以为自己牛逼克拉斯,幻想自己能拿大奖,
参赛之后发现自己做出了一坨shi,还想着怎么把shi做成香的,
对于我这种没游戏天赋,没创意,没人脉,
只会用AI工具巴拉巴拉直出,搞半天还用不明白的人,
最后可能成为了炮灰,但是没关系,重在参与,
不管怎么样,做好游戏对于我来说,那是有点不太可能的了,当我发现原来牛人这么多的时候,
毫不避讳,我就是滥竽充数的那个,
但是作品我还是要整出来的,
毕竟用了官方的这么多积分,
来产出屎般的作品,
官方每天还使劲给,
良心有点过意不去,
我大概想了一下,
技术上我是干不过那些大佬们的,
队里就我一个人,没技术没人脉,幻想拿奖后独吞,
所以我只能做显眼包了,
其实我也不是真的想官方的钱,
而是真不敢想。
说远了,忘了日志是要写自己的开发过程,
我的开发过程就是让GPT给我产生创意,我用的是免费版的,原因只能是我穷逼,
生成游戏当然是用官方的taptap制造,原因是他们给的积分太多了我扛不住诱惑,虽然用的也多,
最后发现搞不出好样的游戏,产出PPT轮播这种级别的作品,我认了,
我也不懂游戏开发,gpt让我这么干的,
不是taptap不好用,taptap最牛逼了,我问过gpt它说taptap制造能生产工业级别作品,
但是gpt又说我这种小白就别想着做工业级别的游戏了,我吃不来,
催我赶紧动手做个demo出来啊,别幻想了,
那能这么办,gpt都这么说了,
我让它出最好的创意,它出的都是模拟生态游戏,说的老高级了,说这样能打动评委的心,
可是我说我看了没有感觉到心动,评委能心动吗,
但是我又不知道具体怎么问,我只能说,给我出最屌的那个,
它也给我出了其他看似不错的主意,但都大差不差的,可能是我没用pro,
想着就这样吧,
水几篇日志就过去了,
毕竟混点参与奖也不错,
那有啥好说的,
复制粘贴,
产出游戏,
最后效果啥的,
也就那样吧,
不是我不想改,
gpt它老催我,
它说再不写日志,
参与奖都没了,
别的不说,
理性这波,
必须支持gpt,
毕竟全程是gpt打点,
我也不好说什么,
本来我想着,开发日志也让gpt给我出吧,
毕竟前一篇是gpt出的,
但是我想着,还是别这么窝囊了,
随便写点什么,哄哄自己开心也行,
看着不闹心,干就完事了
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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《最优解》聚光灯GameJam开发日志#01截图
《最优解》聚光灯GameJam开发日志#01
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
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「冻鳗」即「动漫」,一个把谐音梗玩到极致的看图猜谜游戏。 两张图,一个谜:第一张图给出主角,第二张图藏着变化——螃蟹叠罗汉是「蟹蟹」,藕骑大象是「偶像」,宝剑插着三颗莲蓬是一键三连,公鸡打鸣加针加毯……答案就藏在你每天挂嘴边的那些词里。 输入你想的答案,谐音、错别字、大小写统统算对——我们只管你有没有 get 到那个梗,不当代课老师。 #TapTap制造 #TapTap聚光灯 #TapTap聚
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【游戏上新】醒魂大陆
割草游戏玩法,自由学习武魂技能,花了10天让AI扣技能细节,大家试试
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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浅记《阿方的旅程》开发历程截图
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账” 这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭] 我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
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