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开发日志#2 | 坏消息:还没做画面;好消息:AI玩上了!
投票6 小时前14 浏览综合


大家好,我是《订单涌现》的队长 busybox,队内担任主程序与主策划。我们是由 3 名在校大学生组成的独立开发团队,正利用课余时间全力攻坚本次“聚光灯”创作活动。继上一期完成核心策划案后,项目目前已进入核心代码验证阶段。
只有 AI 能玩的游戏完成了
在过去 48 小时的高强度开发中,游戏的核心逻辑与玩法功能已基本实现。

底层游戏逻辑与表现层实现了严格解耦。表现层的实现缺失不影响游戏正常运行,理论上使用代码提供的接口也可以正常玩游戏。
表现层开发仍在进行中,我们无法通过玩来测试内核代码。因此我们请 “天才程序员” 担任游戏测试,它通过程序接口直接调用内核代码,提前玩上了我们的游戏,证明了内核代码的工作情况良好。

场景设计基本竣工
场景布局目前已基本搞定。我们在设计场景时参考了现实中的奶茶门店流水线,为了让视觉更清晰、操作交互更顺手,并没有完全照搬现实。


距提交截止 10 天
剩余时间不多了。课余开发、初次配合和项目正式起步晚带来了不小的工期压力,剩余十天的开发周期对我们来说是一个巨大的挑战。
但我们目前的阶段性目标非常明确——MVP!我们在向着 MVP 冲刺!
什么!主美正在热身!
主美在课程的涌现中站稳了脚跟,目前已正式就位并开始工作了。
还是希望碳基生物能尽早玩上的,毕竟我们自己就是碳基生物。
好想喝蜜雪
MVP不出来不喝。截止到现在已经 12 天没喝蜜雪了,不嘻嘻。
总结
- 本期进展:核心玩法逻辑闭环、自动化测试跑通、团队人力到位
- 问题与风险:视觉呈现缺位、工期与学业双重挤压、团队磨合成本未知
- 下期计划:冲刺 MVP,推进表现层开发。












