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开发者日志01|莫奈的花园在我心里是个什么样的游戏?

修改于10/124 浏览综合
我觉得大家应该轻松一下
例如等一阵风
或者看一朵花看
花,是一个神奇的植物,
它好像只要存在就可以带来美和生命力,
所以这次的聚光灯比赛中,我希望用花园模拟来实现这个主题。
逻辑并没有很复杂,
在游戏中,你需要修改花园土地的地形,
然后给每一个种子安排位置,
因为每一个种子收到光/肥/水的属性影响,
要让花开,你需要投注一些精力和交互~
然后,因为花园的繁茂,
可爱的小昆虫会来到这里,
它们携带者一些印记,会给每朵花授粉,
也会有一阵风,将花园里的花粉交织,
直到花朵孕育出下一个种子,
种子会带有这一趟旅程的颜色基因,
你下一次会得到的或许就是一朵崭新的花~

这次完全才有vibe coding的形式开发游戏,
所以之前的时间内一直在验证原型的可行性和ai程序性模型的美观,
直到昨天第一版demo才堪堪落地~
因为游戏才有纯3d的表现,所以设备性能的挑战还是蛮严峻的!
我也会投入很多时间去保证大家的体验!

下期的话,会完善核心体验,使得各个规则落地到我想要的效果~

目前游戏内支持63种花朵,如果大家有想要的花朵也可以和我说哦~
蜗蜗,优雅永不过时~截图
蜗蜗,优雅永不过时~
壳爵(Kejue)—— “蜗牛文明的尊严,由本爵的壳来捍卫。” 解锁路径:木屋 → 古堡 项目 内容 职业:蜗牛市贵族院 · 世袭壳爵(蜗牛市唯一的贵族头衔) 性格:傲娇、讲究排面、爱面子但内心善良、用第三人称称呼自己(“本爵”),关键时刻会展现真正的贵族担当 年龄感:年轻蜗牛,但言行举止老成 外观描述: 壳:纯黑色壳体,表面打磨得像黑曜石一样光亮,壳上镶嵌着金色花纹和一枚小型蜗牛市徽章(纯金的
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开发者日志01|涌现+花园模拟,这是我的答卷截图
开发者日志01|涌现+花园模拟,这是我的答卷
我觉得大家应该轻松一下 例如等一阵风 或者看一朵花看 花,是一个神奇的植物, 它好像只要存在就可以带来美和生命力, 所以这次的聚光灯比赛中,我希望用花园模拟来实现这个主题。 逻辑并没有很复杂, 在游戏中,你需要修改花园土地的地形, 然后给每一个种子安排位置, 因为每一个种子收到光/肥/水的属性影响, 要让花开,你需要投注一些精力和交互~ 然后,因为花园的繁茂, 可爱的小昆虫会来到这里, 它们携带者
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01:02
到底和虫子多大仇啊!特地做一个游戏!截图
到底和虫子多大仇啊!特地做一个游戏!
不知道🤷‍♀️,我的精神状态很曼妙~ [表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷][表情_酷] 游戏名字:蜗本杀手 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛 #TapTap制造内测申请 #蜗本杀手
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关于近期黑屏问题的修复说明及补偿公告截图
关于近期黑屏问题的修复说明及补偿公告
亲爱的各位冒险者: 首先向大家真诚地说一声抱歉! 近期有部分玩家反馈进入游戏后出现黑屏的情况,由于我是独立个人开发者,测试设备有限,前几次更新在我的设备上均未复现该问题,因此未能第一时间发现并修复,给大家带来了不好的体验,非常抱歉! 这两天我通过多台模拟器反复排查和测试,已经定位并修复了导致黑屏的 bug,目前版本应该已恢复正常。 如果你仍然遇到黑屏,请按以下步骤操作: 进入手机「设置」→「储存空
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01:20
新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!截图
新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!
友友们怎么看??
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恋爱首贴|这是个什么游戏呢~截图
恋爱首贴|这是个什么游戏呢~
大家好,我是阿瑜。 这是我第一次认真做感情题材。 它有点暧昧、有点俗… 是的,不同于传统女性化更贴合理想化的角色设计, 反而更偏向三次元中充满现充感的男性设计… 《恋爱博主求生手册》里,你不是来「谈一段完美恋爱」的。 你是个靠攻略吃饭的博主,但是却逢大病,濒死之际系统降临,救了你。 是的,就是那么俗! 但是为了继续下去,你需要不断经营自己的人设,花钱聊天花时间,游走于各种暧昧关系的构建中。 是的,
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00:20
开发日志04|生命就是生命力的不断涌现和组合截图
开发日志04|生命就是生命力的不断涌现和组合
对于这次比赛的主题涌现, 我的理解相互独立的规则元素, 由玩家自己组合体验后, 得到独属于自己的游戏体验。 所以我做了一个模拟花园的游戏, 在游戏中,你拥有一个小花园, 你可以改变地形,去适配花朵种子的属性, 在种子种下那一刻, 属于生命的新羁绊就开始了。 昆虫和风会带给花朵新的邂逅, 直到它产出一颗新的种子, 而这颗种子的生命, 也会在你的照料下, 在这片小小的岛屿继续延续~ 目前完善了游戏
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杀手大人你好!啊?我只是来杀虫的啊?截图
杀手大人你好!啊?我只是来杀虫的啊?
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01:02
游戏开发进度分享:实装任务系统~截图
游戏开发进度分享:实装任务系统~
任务系统搭配随机事件~给每一个抉择都增加趣味和策略性~ [表情_比心][表情_比心][表情_比心] #蜗本杀手 #TapTap制造 #游戏安利 #发现好游戏
01:04
我做的游戏在小红书已经有8k的播放量啦~截图
我做的游戏在小红书已经有8k的播放量啦~
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造论坛 是我之前的游戏冥想小森灵的续作~使用tap制造开发后,不仅还原了冥想小森灵的功能,还额外制作了一个以贪吃蛇为原型的游戏~兼具美感和趣味性~特别是作为一个没有编程基础使用低代码开发的独立游戏开发者,我之前的手游优化都特别的差,但是tap制造重置后也不发烫了~玩家体验更好了~
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