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开发者日志01|涌现+花园模拟,这是我的答卷
修改于前天 12:1437 浏览综合
我觉得大家应该轻松一下
例如等一阵风
或者看一朵花看
花,是一个神奇的植物,
它好像只要存在就可以带来美和生命力,
所以这次的聚光灯比赛中,我希望用花园模拟来实现这个主题。
逻辑并没有很复杂,
在游戏中,你需要修改花园土地的地形,
然后给每一个种子安排位置,
因为每一个种子收到光/肥/水的属性影响,
要让花开,你需要投注一些精力和交互~
然后,因为花园的繁茂,
可爱的小昆虫会来到这里,
它们携带者一些印记,会给每朵花授粉,
也会有一阵风,将花园里的花粉交织,
直到花朵孕育出下一个种子,
种子会带有这一趟旅程的颜色基因,
你下一次会得到的或许就是一朵崭新的花~
这次完全才有vibe coding的形式开发游戏,
所以之前的时间内一直在验证原型的可行性和ai程序性模型的美观,
直到昨天第一版demo才堪堪落地~
因为游戏才有纯3d的表现,所以设备性能的挑战还是蛮严峻的!















