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《我是一把枪》开发日志 03
修改于2 小时前8 次播放综合
本期进展
绘制了主界面ui。和帧动画。设计了主界面逻辑。

增加了枪械的打击感和受击反馈
增加了一些素材
增加了世界环绕的机制,防止玩家一直卡墙
波次间的休整逻辑也测试完毕
配件变体铺到了每槽四到五件。弹种也分开了:手枪子弹普通,散弹弹丸会分裂,狙击子弹能穿透。橡胶托撞墙会弹。
怪物增加了冲刺怪
问题与风险
还差两种敌人。远程和巨型都只写了配置,脚本没动。巨型丧尸是"会走路的墙",撞上去能弹开、能当跳板。
关卡差最后一口气。波次现在是无限往上加的,没有通关;游戏状态里只有活着和死。
还需要优化数值,目前数值很简陋。
反馈做完了还没找人试。
下期计划
先补巨型丧尸和远程丧尸,再给关卡封口:9 波、3 幕、打完通关。然后调数值,换正式素材,拉人试玩,把反馈参数过一遍。










