下载 App
《我是一把枪》开发日志 04
昨天 20:4721 次播放综合
本期进展
这一周主要调整数值和流程完善;顺手补完了主界面的ui拆解素材;战斗方面优化了一部分。
数值:详细拆分了玩家数值和敌人的数值;先确定了玩家的基础数值,和敌人的数值,再进行对关卡的怪物数量分布进行计算,使用线性数值简单填充;
流程:一局游戏12分钟左右,9波怪物,在最后记录通过时间,放在主界面进行个人记录。
战斗:修改了地图为圆形,加入了传送机制缓解被围堵的无奈。优化了手感,增加了准星鼠标样式。
问题与风险
因为怪物素材很难找到统一画风的素材,就预计简单几何图形进行替代了;
数值还需要很多时间调试,需要实机测试;
下期计划
能够跑通流程。进行测试。
〔死亡流程跑通的视频〕










