下载 App

开发者日志【3】

修改于10/1316 次播放综合
[表情_豹哭]非常抱歉呀大家,我们又双叒叕改游戏了[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
原来那种通过连锁反应,图方块的想法,玩起来爽感太低了,无法达到我们的预期。[TapTap×初音未来_失去灵魂]
我们不打算再想新点子,我们决定站在前人的肩膀上,来完成这次挑战[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]新游戏玩法见视频!
关于“涌现”这个主题,我们又重新讨论了一下。[TapTap×初音未来_唔]
我们觉得,涌现,主要是这四点,或者什么情况下更符合“涌现”。
① 规则书里没有任何一条规则提到它
② 由两条以上简单规则局部交互产生
③ 设计者从没显式写过它
④ 玩家能认出它、归因它、下次利用它。
[TapTap×初音未来_啦啦啦]
那最干净的例子是象棋:全部规则就六种子走法,没有任何一条规则提到“捉双”——捉双是“马的走法 × 王的价值”在棋盘上交互出来的局面。设计者没写过它,玩家认出它、命名它、满盘利用它。涌现住在规则之间的交互里,不住在粒子数里。
[TapTap×初音未来_挺住啊]
所以我们思路打开了,很多游戏其实有有这种感觉,
比如《Into the Breach》陷阵之志,利用一些敌人会冲锋或者中立陷阱能掉血的特性,组合出的玩法。
又或者《Luck be a Landlord》幸运房东,几个不同机制的格子,随机出现,互相影响,达到了一种构建流派的感觉。
又或者《Baba Is You》,玩家可以推文字,去影响规则,重新构建通过逻辑,属于一种语义上的涌现。
[TapFamily庆生-万物皆可联动_鼓掌]
说起来很遗憾,我们在赛程快过半的时间点,才有想法。为了保证完赛,我们决定制作一款类幸运房东的游戏,幸运农场!
游戏具体玩法可以看视频,游戏美术素材完善后,会上架供大家游玩,预计时间为10月15日。大家可以期待一波~
00:41
更改了视觉效果截图
更改了视觉效果
改了视觉效果 ,增加了视觉编辑器。现在可以自由设定改变物品的外观模样了。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
1 赞
08:09
假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
01:57
开发日志05——敌人ai截图
开发日志05——敌人ai
开发日志05 游戏名:《泽南岭》 开发引擎:godot 两个人的工作室…本次为了独特战斗系统展示而制作,也是参赛游戏的独一无二特色,战斗爽! 妖的生命总是很长,不单单是说它们能活几千年,甚至有的妖有着“复活”这样的生命力。妖总是在活了很久才有了人类般的智慧,然而它们总是偏执而疯狂,情绪情感涌现似乎都是短暂的。在游戏中,主角面对的树妖正是一只“再世妖”,它第一世的善却因修士的战争湮灭,二世而恶,它造
02:50
【纯享版】美术绘画打光过程~附赠游戏内BGM一首截图
【纯享版】美术绘画打光过程~附赠游戏内BGM一首
主美︎ SilviA @SilviA嗷 给《梦里也要打卡喵?》游戏里的卧室施一点打光魔法🧙‍♀的绘画过程!纯享版~ 从铺色到光一点点亮起来,老艺术家只会纯手搓画面(x) 这次制作时间紧,只能先完成,再完美。剪视频时 ︎SilviA 又发现了好多想改的地方,但还是想把这段绘画过程分享给大家,看看房间怎么从早上慢慢有了夜晚的氛围🌙 配乐是游戏里晚间漫画部分的BGM,完整版也很好听,欢迎来游戏里听听~ 🎵
5 赞
00:51
《曙光》开发者日志#3截图
《曙光》开发者日志#3
ue交互上页基本完成 伙伴的另一项用途,是提供法术能力。这轮接通了个体分配和组合施法,可以把不同能力接起来,例如让弹跳效果触发小火球。法术书与快捷栏也会同步显示实际组合和法力消耗。 水火交互已经进入场景:水能扑灭火焰,地面会留下湿润或焦黑的状态。后续还要继续打磨特效,让组合的作用在战斗中更容易看清。 /
2 赞
05:38
RE:第二天截图
RE:第二天
我不行了,这样改下去永远改不完,敌人倒是符合“涌现”这个主题了 明天要开始做美术跟音效了
01:14
念涌:Emergence截图
念涌:Emergence
一个念头,能改变什么? 《念涌:Emergence》是一款黑白漫画风格的无厘头解谜游戏。你扮演一个倒霉到家的学生,在平凡的一天里,被生活接二连三地逼上绝路——而你唯一的武器,是脑子里那些翻涌不息的念头。 第一关:迟到的早晨 闹钟没响,你睁眼一看,上学要迟到了。你冲出家门,一路狂奔,却在路口被一只横在路中央的大狗挡住了去路。它不走,你不敢动。怎么办? 点击路边的石头,你获得的不是石头,而是"砸"的念
1 赞
04:06
开发日志#3 | 燃尽了....吗?截图
开发日志#3 | 燃尽了....吗?
封面为目前已做出的实际画面(开始以及新手教程),由于缺乏对UI与美术的打磨,较为简陋。关于游戏内容,可以从时间点00:40开始观看 一、这次就不写那么多了吧,,,,, 先是工作汇报部分,相对日志1和日志2时期,我们实现了什么 游戏内容与机制上 主要是在完善已有玩法,并把它整理成玩家能够理解、能够实际操作的流程。 首先是地块反应规则。随着蒸汽、泥沼、附魔风旋、雷暴等反应产物加入,单纯判断“这个地块以
5 赞
02:09
【2026 TAPTAP 聚光灯 GAMEJAM】众生自称宣传片截图
【2026 TAPTAP 聚光灯 GAMEJAM】众生自称宣传片
给文明一张牌,它却开始研究天空|学生团队首作《众生自成》宣传片 大家好,我们是 LAPLAS,一支学生素人团队。《众生自成》是我们参加 TapTap 2026 GameJam,围绕“涌现”主题,用 21 天做出的第一款游戏。 最近,我们把这段时间的成果剪成了一支两分多钟的宣传片。想邀请大家看看这个从几张卡牌、一片小小聚落开始的世界。 一张牌,能让一个世界发生什么变化? 你通过卡牌施予恩赐、引导建设
01:42
【开发者日志#2】一起来打雪仗吧截图
【开发者日志#2】一起来打雪仗吧
现在,玩家可以操作一个角色,在雪地里游泳(不是)了!设计了一套符合逻辑的操作规则,玩家能够控制着自己在雪的世界里遨游了!(包括打雪仗!) 美术同学正在锐意产出美术素材中……而且关卡也已经在路上了! 对于关卡,我们打算做一个能连在一起的大地图!那会是一座充满机关与冒险的雪山!以登顶为最终目标!我已经迫不及待了!
4 赞