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《99+》初始剧情制作——日志三
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昨天和今天两天完成了一些开局剧情的制作,并且确定了具体的玩法思路(时间自行流逝,现实3秒对应游戏中一天,每天会随机“涌现”一些事件,每七天玩家自行选择最多三个完成,完成任务过程时间停止流逝,事件堆积会扣四维属性,四维属性达到不同程度触发不同结局,另外,恋爱线单开一个结局)由于我是单人开发且没有美术基础,只能用ai美术了,男女主立绘由元宝大人生成(不得不说美术素材真是太难得了,尤其是我还想要给男女主做多个表情和动作,还好元宝大人是免费无限生图)音乐部分直接强力推荐MiniMax好吧,一个账号能免费做五六十首也是非常的好用啊(实则后来发现送的五六十首三天不用积分就清零了)。现在还有一个非常纠结的点就是我要不要给游戏加金钱系统(想要加奖学金事件或者男主给女主买礼物什么的,但是这个钱不好控制,毕竟每天花费很难一样,就算每天扣固定金额也不好加金钱相关事件)嗯……算了不管了,先做,不然就要烧心了,争取在接下来一个星期把第一版Demo做出来吧,留三四天修Bug和更新迭代。善哉#aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战











