下载 App
第 3 篇 · 十一个房间,三十七种机关
10/124 浏览综合 包含 AI 合成内容
本期进展
这一篇讲「游戏长什么样」。我们最终定下 10 个主线房间 + 1 个隐藏关(共 11 关),对应主人出差「10 天」,每天一个房间;第 11 关是隐藏的「主人提前回来了」惊险 if 线(平行时间线,不占天数)。
机关一共 37 种,不一次性抛出,而是按难度曲线逐步引入:
| 阶段 | 教什么 | 代表机关 |
|---|---|---|
| 第 1–2 关 | 基本功 + 球是独立单位 | 窝门、按钮、猫洞、跷跷板、剪刀台 |
| 第 3–5 关 | 资源形态管理(原创层) | 水盆毡化、静电吸附、织线机/绳、配重预算 |
| 第 6–8 关 | 与活物周旋 | 喵叫吓鼠 + 鼠洞物流、滚筒、看门狗、多米诺 |
| 第 9–10 关 | 弱点即动力 + 毕业考 | 激光红点、猫薄荷、停电夜视、吸尘器、计时闸 |
| 第 11 关 | 隐藏:避开真人 | 主人巡逻 |
几个我们自己挺得意的设计:
- 猫洞:只有球能滚过、猫不能——第一次让玩家意识到「球是独立解谜单位」;
- 看门狗旺财:不咬猫,但看到你就叼回出生点;看到滚动的球却会去玩 8 秒——于是「滚球引开狗」成了经典解法;
- 激光红点:永远吸走最轻的猫,玩家推镜子决定红点落哪,等于拿激光当遥控器。
【配图:关卡难度曲线总览图(11 关横向条,标注每关新机关);或录屏快速掠过 3 个房间原型】
问题与风险
- 前几关太easy:最初拆成 10 关时,前几关机关太小,我们做了一轮合并(1+2、3+4 合成大关),腾出名额塞新创意,总数仍保持 10 关主线 + 隐藏关。
- 37 种会不会太多:我们靠「每关只引入 2–3 种新机关、旧机关复用」控制上手曲线,避免前期信息爆炸。
下期计划
把「跨关毛线继承」和「织垫结局」这对元游戏层写进设计——这是把游戏从「解谜」升维成「带着情感通关」的关键一步。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志












