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开发日志 02|《涌现:留存》——她的存在
修改于10/1827 浏览综合
最近忙昏了头,连日志都忘发了,向大家致歉……
总之,目前游戏制作进度已然过半,可喜可贺![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
剧情方面的,目前做到了久负盛名的“打破第四面墙”的写法,不过由于游戏流程并不长,几个短文本所呈现的表达效果并不理想,这方面我还在调……虽然我想要类似某文学社的效果,但貌似有点痴心妄想了(笑)
除此之外,主角立绘也初步定稿了。金发短发、科技风洛丽塔裙、偏中性但保留少女感,气质是克制的、无口的。(本来是要来依靠美术的,但目前先让ai大人生成一版,不过就成品而言我还是比较满意的,可爱捏~)
具体的音效及美术效果还在优化,不会让各位失望的![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
游戏玩法方面添加了许多有趣的东西,例如经典推箱子,不靠攻击通关关卡,存档功能等等,还有魂类玩家喜欢的堆怪、宝箱怪,以及一个简单的武器系统(懂我意思吧)。











