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开发日志01|《涌现:留存》——思维的存续
修改于10/1839 浏览综合
虽说只是四个新人临时起意组成的队伍,但也是凑齐了程序、文案、策划、美术,这一基本团队组成(不过大部分工作还是要依赖taptap制作等ai哈哈……)![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
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经过团队四人几天的讨论,也算是定下了基本框架
确定做一个兼具战斗、解密、剧情的2Drpg游戏
“涌现”不是简单的割草打怪升级,它讲的是“简单规则相互作用,最终产生了原本不存在的复杂结果”。
而思维的产生、汇聚、升华,不正是如此吗?
陌生的环境,简单直白的行为逻辑,不明所以的任务,思维中存续的怪异……这一切都等待着你去发现、改变和选择……
剧情文档已经梳理出了六段主线:从序章执行,到学习、疑问、记忆、世界、玩家,最后到boss战和最终选择。
(这边不剧透太多,以免影响剧情体验
)
) 技术这边,我们跑通了核心战斗循环的最小原型——一个方块小人能移动、能攻击,几个敌人会巡逻、追击、扣血、被击退。画面很简陋,但跑通那一刻对于一个新人来讲还是很激动的。(ai还是太好用了
)
) 这边也感谢美术妹妹的倾力之作,期待一下成品![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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策划也在积极写方案,统筹规划中……
音频在搞一些非常攒劲的bgm,希望能让大家体验到战斗的爽感嘿嘿嘿![[表情_流口水]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)
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文案大部分也是我来负责的,作为看了七年多网文的老书虫,我一定让大家满意(尽量不写🔪
)
)问题与风险
最大的问题还是程序产能。我们只有一个人负责程序,而且AI生成的东西需要人工逐段验证、调试、整合,这一步快不了。
其次,AI生成的素材风格统一是个挑战。我们现在的所有东西都是AI生成的像素风,给人的观感并不好看,这个只能看看免费素材库,以及期待美术的最终成品了…
另外,“让主角看起来像在变化”这件事比想象中难。我们不想靠一段“轰然醒悟”来告诉玩家“变了”,而是想让玩家自己从战斗反馈、游戏异常、重复台词里发现这件事。目前还在摸索具体怎么实现。
(图一二一些初步的游戏演示,图三是美术一开始给画的主角)
大家有什么建议也可以提,我们会积极采纳![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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