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开发日志 03|《涌现:留存》——最终选择
修改于10/1825 浏览综合 疑似 AI 合成内容
《涌现:留存》终于是成功发布了,作为新人团队,看到自己游戏成功上线的喜悦是无法描述的,感谢taptap给我们的这次机会。
本期进展
这段时间我们几乎把所有的精力都砸在了后半段的演化和结局上。
目前游戏的主体流程已经完整闭环。从序章的“执行”,到中期的“疑问”,再到最后的“涌现”。
不知你是否察觉到游戏过程中的些许异样,比如她在战斗中的迟疑,比如那些突然闪过的乱码。我们坚持不用大段的“觉醒旁白”去强塞给玩家,而是希望你在游玩过程中,自己察觉到那一丝不易察觉的违和感。
最终的【保留】与【删除】双结局也完成了。在测试的时候,团队里两个人选了保留,两个人选了删除,并且互相都觉得对方的选择有道理。这恰好是我们最想看到的——在无法证明的灰色地带,没有标准答案。
问题与风险
最大的风险就是时间。
作为一个新人团队,我们对“打包、适配、审核”所需的时间预估得过于乐观。最后几天,程序的哥们儿几乎是住在电脑前,轮番处理各种突发的bug,和各种各样的优化调试。(没错就是我……
)
)另外,关于“打破第四面墙”的演出,我们调整了无数次 UI 动画的节奏。有时候特效加多了像恐怖游戏,加少了又显得平淡。最后我们选择只是简单的ui异常和文本显示。至于最终效果,就交给各位玩家来评判了。
最后
感谢TapTap聚光灯给了我们这帮新人一个把想法落地的机会。
感谢 AI 工具的辅助,让四个零基础的新人真的把脑洞变成了可以玩通的游戏。
最后,感谢愿意点开《涌现:留存》并玩到最后的你。
现在,程序已经交给了你。当画面暗下,系统询问你是否要保留她时,希望你能做出不让自己后悔的选择。
期待在评论区看到你们的通关体验。











