下载 App
【开发日志02】《噬界共生》:吃大自己,也要活下来
昨天,小细胞终于能在池塘里移动、吃到食物了。今天我继续往前做,让每一口吞噬都能带来成长,也让这片池塘开始有了生存的压力。
现在吃到食物后,主角会慢慢变大。身体大了,能挑战的目标也更多,但移动会逐渐变慢。遇到一口吃不下的大目标,可以先撕咬,等它足够虚弱后再吞掉。是继续追着它咬,还是先找一顿更轻松的饭,需要看看周围有没有危险。

池塘里的其他生命也开始行动了。草食虫会寻找藻类,察觉危险时逃开;猎食虫会追捕它们,也会攻击玩家。它们还会消耗食物、繁殖后代。眼前的一顿饭可能跑掉,追过去也可能碰上更危险的家伙。
为了给追逃留一点回旋余地,我加入了主动冲刺。今天又把冲刺距离延长到了4.5米,希望玩家被追上时,能有机会拉开距离。不过冲刺会消耗能量,也需要等待冷却,不能一直靠它逃跑。
我还重新调整了冲刺的样子:尾迹换成渐细、慢慢散开的青蓝色水流,配上少量微泡,细胞也会沿着冲刺方向轻轻拉长,希望看起来更像是在水里穿行。

找食物也变得更紧迫了。能量会随着时间消耗,耗尽后就开始掉血。冲刺可以帮你脱险,但也会花掉下一段时间的口粮,我希望“现在要不要冲”能成为一个小小的取舍。
死亡后会显示这一局的生存时间、吞噬数量和分数,点一下就能重新开始。下面这局没有及时补充食物,最后因为饥饿结束了探索。

接下来,我会继续调整觅食和追逃的节奏,让开局更容易理解,也让长大之后有新的压力。完整的生态循环和共生伙伴还在后续计划里,希望以后这片池塘能因为你的选择,慢慢发生更多变化。
文中图片来自10月12日的桌面游戏画面,游戏仍在持续打磨中。





