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【开发日志06】《噬界共生》:给池塘探索一个起点和终点
昨天,我让光合藻、清道夫和纤毛虫开始互相配合。今天,我继续把这些零散的操作串起来,希望从进入池塘开始,就能知道这一局要做什么,也能在结束时回头看看留下了什么。
我先加上了探索首页。现在一局的目标是存活12分钟,期间自己寻找食物、避开猎食虫,再慢慢吸纳伙伴、调整身体。最后两分钟会出现资源考验的提示和倒计时,池塘仍沿着原来的规则运行,不会突然补充食物,也不会凭空多来一场灾难。
第一次进入池塘时,我加了一段跟着操作前进的引导:先移动,再吞噬三只小目标,接着尝试冲刺、化学脉冲、吸纳伙伴、重排身体,最后打开生态观察。已经熟悉操作时可以跳过,想再看一遍也可以从设置里重新打开。
化学脉冲是今天补上的另一种选择。花掉一部分能量,可以让附近的生物暂时远离这片刺激区域。它也有冷却,不能一直释放;到底是把能量留给冲刺,还是先用脉冲争取一点空间,我想让这两种办法都有用得上的时候。
伙伴的作用也需要看周围环境。浅光区和深光区现在有了更清楚的提示,光合藻能获得多少光,清道夫附近有没有碎屑,都还是实际影响它们工作的条件。伙伴可以互相供能,但主角仍得自己找下一顿饭。
这次我还给桌面和Android版本接上了本地进度保存。暂时离开后,可以从首页继续这段探索;回来时会先停在暂停界面,准备好后再继续。浏览器里则保留当前页面内的暂停恢复,刷新页面会重新开始。
操作和表现也添了几个小选项:可以交换左右手布局,放大按钮,减少特效、震屏或闪烁,也能关闭音效。我给吞噬、冲刺、脉冲、吸纳、受伤和结算各接上了一段短声音,希望不用一直盯着数值,也能感到刚才发生了什么。
一局结束时,除了原来的吞噬数量和分数,现在还能看到物种变化、氧气与食物变化,以及伙伴布局和这一路的能源交换。我希望这张结算能让人回想起自己去过哪里、带过哪些伙伴,再带着一点想法开始下一局。
接下来,我会继续打磨从第一口食物到后半局的节奏,看看引导是否自然、伙伴是否容易找到,也让这些变化在小屏幕上更容易看懂。






