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【开发日志05】《噬界共生》:伙伴开始互相供能
昨天,我给小细胞加上了纤毛虫伙伴和身体界面。今天,我继续往共生里添两种伙伴:光合藻和清道夫,想让它们除了跟着主角行动,还能帮助身边的伙伴维持活动。

光合藻会利用所在位置的光照补充能量。亮一些的地方产能更高,被藻类遮挡时就会减产,没有光时也不能继续产能。带着它探索,接下来往哪里游,也成了我想继续打磨的一部分选择。
清道夫则负责处理附近的碎屑,把它们转回池塘里的营养,并从处理过程中获得能量。它也需要氧气,周围没有碎屑或氧气不足时,就不能一直工作。我希望它能参与池塘里的循环,而不是装上以后就自动解决所有生态问题。
这两类伙伴都可以在池塘里找到,靠近后吸纳到身体空槽中,也可以放生。身体界面里,我给三类伙伴用了不同的外形:圆形的纤毛虫、菱形的光合藻,以及偏方形的清道夫,希望一眼就能分清各自的位置。
今天还接上了相邻伙伴之间的能源交换。储备较多的伙伴可以把一部分能量传给旁边储备较少的伙伴,传递途中也会有损耗。空槽会断开这段联系,所以伙伴摆在哪里、是否靠在一起,都值得继续尝试。
我在身体界面加了绿色箭头,指向实际接收能量的伙伴。选中槽位后,也能查看伙伴的储备、产能和维持消耗。打开界面时池塘会暂停,可以慢慢看清连接,再调整位置。

这些能源先留在伙伴之间,主角还是需要自己找食物。纤毛虫负责收缩推进,光合藻和清道夫帮助维持伙伴的储备;我正在继续调整这几种角色的搭配,希望重排身体时,能有更多看得懂、用得上的取舍。
接下来,我会继续打磨寻找伙伴、吸纳和重排的操作,把这段共生关系接到更完整的一局探索中。





