下载 App

【开发日志05】《噬界共生》:伙伴开始互相供能

10/15综合
昨天,我给小细胞加上了纤毛虫伙伴和身体界面。今天,我继续往共生里添两种伙伴:光合藻和清道夫,想让它们除了跟着主角行动,还能帮助身边的伙伴维持活动。
TapTap
光合藻会利用所在位置的光照补充能量。亮一些的地方产能更高,被藻类遮挡时就会减产,没有光时也不能继续产能。带着它探索,接下来往哪里游,也成了我想继续打磨的一部分选择。
清道夫则负责处理附近的碎屑,把它们转回池塘里的营养,并从处理过程中获得能量。它也需要氧气,周围没有碎屑或氧气不足时,就不能一直工作。我希望它能参与池塘里的循环,而不是装上以后就自动解决所有生态问题。
这两类伙伴都可以在池塘里找到,靠近后吸纳到身体空槽中,也可以放生。身体界面里,我给三类伙伴用了不同的外形:圆形的纤毛虫、菱形的光合藻,以及偏方形的清道夫,希望一眼就能分清各自的位置。
今天还接上了相邻伙伴之间的能源交换。储备较多的伙伴可以把一部分能量传给旁边储备较少的伙伴,传递途中也会有损耗。空槽会断开这段联系,所以伙伴摆在哪里、是否靠在一起,都值得继续尝试。
我在身体界面加了绿色箭头,指向实际接收能量的伙伴。选中槽位后,也能查看伙伴的储备、产能和维持消耗。打开界面时池塘会暂停,可以慢慢看清连接,再调整位置。
TapTap
这些能源先留在伙伴之间,主角还是需要自己找食物。纤毛虫负责收缩推进,光合藻和清道夫帮助维持伙伴的储备;我正在继续调整这几种角色的搭配,希望重排身体时,能有更多看得懂、用得上的取舍。
接下来,我会继续打磨寻找伙伴、吸纳和重排的操作,把这段共生关系接到更完整的一局探索中。
【开发日志03】《噬界共生》:池塘开始有了自己的循环截图
【开发日志03】《噬界共生》:池塘开始有了自己的循环
昨天做了成长、追逃和冲刺,今天我给池塘加上了生态循环。藻类会生长,食物会被消耗,留下的碎屑也会重新变成营养。 现在,营养会帮助藻类生长,草食虫吃藻类,猎食虫捕食草食虫。摄食留下的残余和死亡后的身体会变成碎屑,再由分解菌处理,把营养送回水中。 我还加入了生态观察面板。点开顶部的趋势条,就能查看附近的氧气、营养、藻量和碎屑,以及池塘里草食虫和猎食虫的数量。桌面上也可以按E键展开,边看变化边继续游动。 氧
官方
【开发日志02】《噬界共生》:吃大自己,也要活下来截图
【开发日志02】《噬界共生》:吃大自己,也要活下来
昨天,小细胞终于能在池塘里移动、吃到食物了。今天我继续往前做,让每一口吞噬都能带来成长,也让这片池塘开始有了生存的压力。 现在吃到食物后,主角会慢慢变大。身体大了,能挑战的目标也更多,但移动会逐渐变慢。遇到一口吃不下的大目标,可以先撕咬,等它足够虚弱后再吞掉。是继续追着它咬,还是先找一顿更轻松的饭,需要看看周围有没有危险。 池塘里的其他生命也开始行动了。草食虫会寻找藻类,察觉危险时逃开;猎食虫会追
官方
【开发日志01】《噬界共生》:先让一只细胞动起来、吃到第一口截图
【开发日志01】《噬界共生》:先让一只细胞动起来、吃到第一口
今年聚光灯的主题是“涌现”。《噬界共生》想尝试一个方向:玩家从一只微生物开始,吞噬食物求生,也能把其他生命吸纳为共生伙伴。伙伴之间传递局部信号、交换资源,最终形成单个伙伴做不到的整体能力;玩家的捕食又会改变池塘里的食物链。 这部分还在后续实现阶段。今天先打通最基础的操作原型,让玩家能移动、主动吞噬,并得到看得懂的反馈。 今天做了什么 目前使用TapTap Maker和UrhoX Lua开发,采用2
官方
【开发日志07】《噬界共生》:把探索中的小绊脚石挪开截图
【开发日志07】《噬界共生》:把探索中的小绊脚石挪开
今天我把注意力放回了操作细节。池塘里已经有吞噬、成长和共生伙伴,一次探索也有了明确的起点和终点,接下来想让这些环节衔接得更顺手。 先处理了桌面摇杆的一个小问题:按住左键拖动时,如果又碰到右键,松开右键会让小细胞突然停下。现在它会继续听从左键的拖动,松开正在移动的那只手,才会停下来。 我也补上了重新开始时的提示。如果旧进度没能清除,游戏会保留原来的探索,并在眼前的菜单里说明原因,避免点了按钮却不知道
官方
开发日志:弹射飞越上线
今天给游戏加了一个新道具——弹射飞越。前方被车流堵住时,可以直接腾空,越过车辆和施工障碍,多一种脱困的选择。 飞越持续 2 秒,空中依然可以左右变道。落地后立即恢复正常碰撞,所以起跳之后也得留意落点,不能只顾着飞! 这次更新的主要内容: 首次赠送 3 个飞越道具,之后可在商店以 100 金币/个购买。 点击“飞越”按钮或按 Q 使用;数量为 0 时,可完整观看广告获得 1 个,并自动尝试使用。 加
官方
【开发日志04】〈噬界共生〉:小细胞开始有了共生伙伴
昨天,我给池塘加上了生态循环。今天,我开始做第一种共生伙伴——纤毛虫,让小细胞在寻找食物的途中,也能找到一起行动的伙伴。 池塘里新增了游离的纤毛虫。靠近之后,可以把它吸纳到身体的空槽里,让它跟着主角一起探索。想调整伙伴时,也可以选中它,把它放回池塘。 我还加上了身体界面,把伙伴的位置排成一圈。开局先有两个可用槽位,随着主角吃到食物、积累成长,其他槽位会逐步开放,最多容纳六个伙伴。 打开身体界面时,
官方
【开发日志06】《噬界共生》:给池塘探索一个起点和终点
昨天,我让光合藻、清道夫和纤毛虫开始互相配合。今天,我继续把这些零散的操作串起来,希望从进入池塘开始,就能知道这一局要做什么,也能在结束时回头看看留下了什么。 我先加上了探索首页。现在一局的目标是存活12分钟,期间自己寻找食物、避开猎食虫,再慢慢吸纳伙伴、调整身体。最后两分钟会出现资源考验的提示和倒计时,池塘仍沿着原来的规则运行,不会突然补充食物,也不会凭空多来一场灾难。 第一次进入池塘时,我加了
官方
更新日志|超念力、每日补给与商店优化
这次新增了驾驶道具「超念力」和七日每日补给,商店也增加了金币获取方式。 新增道具:超念力 点击技能按钮或按 T 开启,消耗 1 个道具,可在 5 秒内抓取、拖动和切换车辆。 五秒结束时,如果还按住车辆,可以继续拖动,松手后结束控制。 拖动受到车辆、障碍和道路边界限制,松手后车辆自动并线。 首次赠送 3 个,商店售价 100 金币/个。 新增七日每日补给 每天领取一次,累计七天循环,漏登不重置进度。
官方
1 赞
本次更新新增「运输车跳板飞跃」玩法!
对准即起跳:从运输车后方对准跳板,自动腾空并获得前冲,无需消耗飞越道具。 空中自由变道:腾空期间可左右调整车道,选择落点,完成技术超车。 新增道路事件:主线第 5 关、无尽难度 5 起,行驶超过 300 米后有机会遇到跳板运输车,也可以选择绕行。 完善飞跃反馈:新增跳板引导、腾空提示、教练表情和音效。 优化操作界面:修复高缩放下操作按钮重叠的问题。
官方
更新日志|秋之bee与夜路补给站来了!
这两天主要更新了秋之bee道具、金币系统和商店,也调整了使用手感与界面表现。 🐝 秋之bee:让前车借个位 新增秋之bee道具,出击命中后,前车立即开始退让。 每次使用消耗1个,爆发期间也能使用。 秋之bee返回后即可再次出击,同时只能放出一只。 首次开启背包赠送3个;每关首次通关额外奖励1个,可在结算页领取。 库存用尽时,新增激励视频补给入口,完整观看可获得1个。回到游戏后自动尝试释放,无法释
官方