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【给他们一点钱 Give Them Money】#开发者日志02更新啦!
4 小时前1 浏览综合
主编日常不知道该汇报些什么中
美术老师们正在加班加点的赶工中,预计下期可以给大家放一点美术物料啦!

市面上绝大多数模拟游戏,都在指挥玩家去创造、去建设、去控制一切。
但我们想做一款反常规、低干预、高涌现的模拟作品:
玩家不操控任何人、不布置建筑、不下达指令。
你唯一能做的,只有「投放资源」。

在【给他们一点钱 Give Them Money】中,可以体验到什么?
向网格虚拟世界投放货币,催生自主居民。不直接干预个体,调节时间流速,观察社群自发涌现与演化。

整个游戏世界基于二维网格系统构建。
构思游戏初期,我们设计了非常复杂的完整版玩法体系:
包含职业系统、交易链、情绪系统、家族关系、建筑生成、人口阶级……
但在测试后,全部废弃了。
原因很简单:
过度设计会扼杀涌现。
如果规则太细、干预太多、逻辑太重,玩家看到的不是“世界自己生长”,而是“程序在按剧本跑”。
(所以我们的队长今天还在改逻辑)
时间对于几个白天做牛马,晚上做游戏的上班族来说,真的是紧上加紧了,希望进度能在日志03发布前往前走一大步。我们真的很想很想做出这款小游戏,也希望看到这的朋友,能关注支持一下我们【给他们一点钱 Give Them Money】,游戏持续开发中,敬请期待!












