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《微光成群》开发日志03|光芽:我是一朵花,不是充电宝!😂
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日志02给新手减了负,今天轮到画面减负。
今天的开发状态:萤火虫负责发光,我负责拆光圈。🫠
【先把“接线图”搬出森林】
试玩时发现,连接光芽的那条细光线太跳脱了:周围是苔藓、落叶和古树,中间却像拉了一条电线。
现在改成沿地面的苔藓小径。光芽点亮后,暖光从花根慢慢往下一站蔓延,留下柔和的地面微光和少量光尘。
灯还是那盏灯,路还是那条路,终于不用拿森林当电路板了。🌿
【光芽申请:把工牌和充电圈摘了】
花下面挂着名字、虫数和状态,旁边还套着充能光圈。再看一眼,已经不像森林里的花,更像正在充电的智能设备。
今天把这些常驻文字、圆圈和目标箭头撤掉:花心先聚光,亮色慢慢向花瓣散开,充满后绽放,伴随几颗轻轻飘起的光点。
下一朵目标只在叶尖轻轻发亮。操作提示留在底部,想看具体条件时再点光芽。
光芽:我是一朵花,不是充电宝!🔋❌🌸
【小修补也得做】
退出游戏时偶发的音频资源释放警告也处理了,现在会等播放对象实际释放再退出。
提示继续分清三件事:灯再靠近一点、停下等虫群跟上、保持灯位等齐闪。少催着玩家来回跑,让虫群有时间聚到一起。
【现在做到哪了】
这轮主要打磨显示和反馈,继续沿用日志02的一盏灯、一条路、90只虫;光芽亮了就一直亮,整群继续走,最后唤醒古树。
最新版本的51项界面、光芽、苔藓和独立包检查通过,也完成了实际渲染的四站通关与重来回放。这些是程序验证,手感和提示是否清楚还要继续试玩。
配图:双格漫画为AI生成趣味插画,非游戏截图;其余为开发版本实机画面,程序回放。苔藓等部分美术素材使用AI辅助生成,新版画面目前在本地试玩。
下一步继续观察:没了充能圈,只看花心和花瓣,能不能感觉到光芽正在被点亮?
你更喜欢现在的自然微光,还是希望再补一点更明显的反馈?👀















