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开发者日志#1 我们加入一些蘑菇

2 小时前7 浏览综合
一场灾难席卷。
自然不可控的灾害让这个世界重归于沉寂,直至枯朽的残桩之上,新的孢子破土而出。
谁吃掉孢子,就能疯狂吞噬其他蘑菇,而新的蘑菇与资源还会不断从地底冒出来,与其结合变成新的大蘑菇。
荒芜贫瘠的土地、死气沉沉的沼泽、腐坏的树桩之间,新生生命悄然涌现。
其实是萌萌合家欢♪(*^^)o∀*∀o(^^*)♪
能做完就万岁
队友都是大好人
好丽友
00:39
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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Devlog #03|《Arcana阿卡纳法则》截图
Devlog #03|《Arcana阿卡纳法则》
今天依旧是狼王的机制构思心路~ 篇幅有限,依旧就先写这些叭(依旧不是因为写日志好累) 这篇的这个构思,是倒数第二个版本了 最后一次构思就是游戏的终极机制玩法啦! 敬请期待下一篇叭~ #聚光灯gamejam开发者日志
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《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中截图
《创史记》开发者(烹石者)日记,美味炖制中
欧克嗷,家人们向我看齐,我要宣布个事——我们的超级无敌的赤石小游戏《创石纪》火热制作中 如你们所见,我与本队唯二的队员所做的一款史,啊呸,游戏,是关于少女,拯救和爱的游戏《治石纪》关于介绍,放在图下(一定要看,否则我会永远视奸你们👁👁) 本次聚光灯的主题是《涌现》对此我有三种不同的狡辩啊呸说辞 1.首先涌现,也就是大量的出现,呈现,为什么我要做一款堵石的游戏呢,首先利用石的涌出,来呈现戏剧性的效果
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【Dimensional Emergence】开发者日志•3截图
【Dimensional Emergence】开发者日志•3
在经过一晚的头脑风暴后正式进入开发阶段! 女主想要破坏游戏系统,我们第一个想到的是让程序崩溃。但这样通关的条件太复杂/太简单了。 所以我们最终定下的结果是:破坏游戏玩法。 欸?如果将俄罗斯方块作为第一关的话,那破坏了承载方块的容器是不是就算破坏了整个玩法? 由此诞生了通关条件,将系统放置的方块完全消除,记作一次出伤,三次出伤后即为破坏了游戏系统。 在游戏玩法上,涌现主要体现在模块化编程与俄罗斯方块
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开发日志#2 |今天是10月12日截图
开发日志#2 |今天是10月12日
哈喽各位,这里是TheEmerged🤗 趁着明天被裹挟到教室的空档稍微跟进一下今天的开发进度。 目前已经大致敲定了游戏序章,或者说,第一阶段的玩法和流程,并稍微定了一下演出的整体概念,做了个简单的实现。 目前的美术素材和画面美工还有点贫瘠(所以现在也只是一个概念。 距离牢梅坠机之日还有5天不到,会...会赢吗😇? ———— 😡反馈思路😡 ———— 简单讲一下目前游戏的反馈思路吧: 如上一篇日志所说
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【财可咪】开发日志03截图
【财可咪】开发日志03
大家好呀,这里是财可咪独立游戏工作室! 今天已经13号啦! 时间已经过去一大半啦 啊啊啊啊啊怎么过得这么快啊 本期进展: 玩法基本已经制作完成了 剩下的就是细节的敲定惹 做了个很洗脑的bgm 真的很洗脑哈哈哈哈现在满脑子都是这个旋律 问题与风险: 时间紧张,美术素材与程序功能需要继续加紧推进 下期计划: 美术素材全部换换换! #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯游戏
【开发日志 #03】:序章 Demo 跑通,全黑环境里的声音玩法截图
【开发日志 #03】:序章 Demo 跑通,全黑环境里的声音玩法
开发日志:序章 Demo 跑通,全黑环境里的声音玩法是怎样落地的 大家好。最近我们终于把序章 Demo 的实机流程完整跑通了。这次跟大家聊聊我们是怎么在一个全黑的画面里,把移动、逃生、声波反射和解谜一步步教给玩家的。 一、用脚步唤醒世界 进入游戏后,画面是一片漆黑的。玩家迈出第一步,脚下就会泛起微弱的短声波,只能隐约照亮身前两三个身位的距离。 走廊前段有一朵闭合的花苞,当玩家靠近走动时,脚步声就会
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《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2截图
《墟骸新生》加加加加急制作中!开发者日志2
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 今天在工作之余,逛了一下社区,发现好多的作品进度飞快啊,我也要抓紧抓紧了! 上面是我自己手绘的三张卡框,今天将会加入到游戏当中,有人喜欢这种像素风格么。 项目是用的ue5.7制作,用deepseekv4.1编写c++程序。 首先是左边界面,会波次生成怪物,玩家采用第一人称,不断击败生成的怪物。 现在详细介绍一下右边界面
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聚光灯开发者日志|day2截图
聚光灯开发者日志|day2
10.2--5 三位主人公立绘新鲜出炉 没错如题,并且其中一位是以我们的小美工本人为原型!绝对不会出现抄袭的情况,如有雷同,纯属巧合 这个框框让本人幻视老干妈于是有了如图吐槽: 美工编剧:羽向弘 编程:添 编辑:千叶凛 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发者日志DAY12截图
开发者日志DAY12
序章基本完成,接下来是第一章的关卡设计 进行一些地图的搭建() #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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