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关于超级无敌大黄坨黏菌的艺术
昨天 11:244 浏览综合
大家好,今天为大家带来《超级无敌大黄坨黏菌yellow boom!》的游戏美术概念设计以及场景美术分享!
当人类尝试研究生命涌现,最终会不会被涌现出来的生命所颠覆?
当我们了解到游戏设计的主题为“涌现”的时候,我们团队下意识的就想到了一个生命体的概念,思来想去,黏菌这个主题再合适不过了,黏菌们从分裂的个体到收到环境刺激从而涌现聚集在一起。黏菌集群意识外涌的复杂行为、集群后所具有的个体不存在的思维智慧、智能生命体的生存本能等等都具有丰富的延展和可塑造性。
所以我们采用了常见的黄色坨状物来当做黏菌的主体,增设触手来让玩家进行操控和场景交互,最后采用了较为简洁的风格设计,这样一来一个“可以占领世界”的黏菌形象就出现了。

黏菌形象概念
故事的背景为一个疯狂的科学家的一个疯狂想法:通过黏菌来“占领世界”,发生事故的实验室、废弃荒凉的实验场景都是很好的背景元素,同时我们大量参考了现实中实验室的布局设计和器械造型,游戏清冷阴暗的场景基调也就大概定了下来

参考图源小红书

废弃的实验室概念
在定主题的时候,我们就大量参考了雨世界rainworld这款经典地牢游戏的特色美术风格,整体采用平面2D像素风格。废弃实验室、幽绿像素风,安静孤寂,没有怪物追杀,偏向环境叙事的体验,都可以让玩家朋友们沉浸其中

雨世界风格参考
整体以病态暗青‑荧光绿、深墨黑为主色调。废弃实验室内部遍布锈蚀金属管道、破损隔离墙体、水渍霉斑、散落实验残骸。环境光照微弱,仅有故障电路散发幽幽冷绿色荧光,氛围压抑孤寂,无夸张的血腥惊吓,主打废墟科幻的静谧荒芜感。关卡以回环式管道迷宫、狭长通道、嵌套密闭舱室为主,空间逼仄割裂,处处残留过去科研活动的痕迹。

游戏主实验室概念

其中的管道关卡

其中的解密关卡
游戏探讨人造生命、失控的科研,坚硬冰冷的人类科技废墟,与柔软原生的黏菌生命形成强烈反差。玩家的旅途不是英雄式冒险,只是一个异类生命,在人类留下的悲剧遗迹里求生与探寻。
本款游戏没有复杂的背景和剧情设定,偏向喜欢氛围向、环境叙事、像素解谜、生存探索的玩家游玩,重视氛围体验大于强剧情演出,没有紧张的节奏,只有沉浸的体验和感受生命的复杂。












