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《生命涌现:深空集群》开发日志-8

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今天玩成了交卷。
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《史莱姆开工啦》开发日志 Day 2~4|小岛开始运转啦截图
《史莱姆开工啦》开发日志 Day 2~4|小岛开始运转啦
上一条日志里,还只有一只可以戳、会做表情的巨型史莱姆。这几天继续往下做,小家伙们终于开始干活了,小岛也慢慢有了自己的样子。 我想做的是一款以史莱姆为主题的 3D 增量游戏。从最开始自己动手点击,到收获资源、购买升级、逐步实现自动化,再把积累变成一座看得见、能走进去的小岛。 01 从戳一只,变成一群蹦蹦跳跳的小家伙 现在点击巨型史莱姆会积累生产进度,进度条满后,就会生出小史莱姆。它们会在岛上到处蹦,
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4截图
《墟骸新生》爆肝ing 开发者日志4
经过两天的美术爆肝啊也是,做了比较多的东西,所以录了个视频展示一下现有的东西,视频比较长比较无味,所以加了点攒劲的music。 第第第一大点关于我的美术,是我自己个人用Aseprite手绘的,无半点ai(所以可能有点丑 1,主界面+开始游戏的动画。 2,左界面敌怪的受击和死亡动画。 3,右界面涌现的神经细胞(点击范围还有bug,动画也还没做) 4,右界面的卡牌,及卡牌的详细信息(动画目前正在制作,
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02:09
【2026 TAPTAP 聚光灯 GAMEJAM】众生自称宣传片截图
【2026 TAPTAP 聚光灯 GAMEJAM】众生自称宣传片
给文明一张牌,它却开始研究天空|学生团队首作《众生自成》宣传片 大家好,我们是 LAPLAS,一支学生素人团队。《众生自成》是我们参加 TapTap 2026 GameJam,围绕“涌现”主题,用 21 天做出的第一款游戏。 最近,我们把这段时间的成果剪成了一支两分多钟的宣传片。想邀请大家看看这个从几张卡牌、一片小小聚落开始的世界。 一张牌,能让一个世界发生什么变化? 你通过卡牌施予恩赐、引导建设
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开发日志05——敌人ai截图
开发日志05——敌人ai
开发日志05 游戏名:《泽南岭》 开发引擎:godot 两个人的工作室…本次为了独特战斗系统展示而制作,也是参赛游戏的独一无二特色,战斗爽! 妖的生命总是很长,不单单是说它们能活几千年,甚至有的妖有着“复活”这样的生命力。妖总是在活了很久才有了人类般的智慧,然而它们总是偏执而疯狂,情绪情感涌现似乎都是短暂的。在游戏中,主角面对的树妖正是一只“再世妖”,它第一世的善却因修士的战争湮灭,二世而恶,它造
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《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志截图
《从参加聚光灯比赛到我为天帝镇压世间一切》第二期开发日志
大家好,我是烤肠。 本作正在参加2026年聚光灯游戏开发比赛,主题是「涌现」。上一期聊了游戏怎么从动物与自然的方向,转到了道纹构筑。这一期,继续和大家说说这段时间做了什么。 本期内容开始前,发布一则招募,AI生图还是太局限了。 美术大佬DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 本期进展 道纹能拼起来之后,我想继续解决两个问题:玩家能不能看懂自己搭出来的东西,以及这套构筑进入战斗后,能不能形成完整
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热冰报告(宣传+实机)截图
热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
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开发者日志2截图
开发者日志2
一边调试画面bug,一边构思设定,想让简单的基础规则碰撞出自发、意料之外的动态效果,这也是涌现玩法最有意思的地方。 同好欢迎来聊聊,关于地图优化、像素风格或者涌现系统的设计都可以,期待大家的想法! #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!截图
开发日志#7:开场重制,最后清理……收工!
#聚光灯gamejam开发者日志 绩点卷了科研做了SCI发了顶九Offer拿了但是保研被学院做局后,晚上一直睡不着觉想到的【玩法雏形】。 开题看到『涌现』主题时发现很契合,决定围绕主题把它正式做出来。
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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