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牛回增加排行版和成就功能
快来解锁你的成就吧#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
@牛回
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牛回 成就上线
快来结算你的成就
@牛回
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牛回速归
大家好,我做的taptap小游戏《牛回》正式上线啦!🐮
这是一只想顺利抵达终点的红盘小牛。第一关,你只要按住蓄力、松手跳过河——记得别撞上树。等你觉得“这也不难嘛”,第二关就会送来随机风向和二十条河:同样的力度,这次能跳过去,下次可能直接落水。
后面还要一边移动一边躲草蛇、石头和河流;最后划船逃开鲨鱼,遇到逆流得划得更快,跳船还要提前蓄力。小牛很努力,操作就交给你了。
每天的挑战从第一关重新开始,
官方
@牛回
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开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志
自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。
我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。
游戏名称《我是布鸽》
世界观:(暂时)
布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
@Huan
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《浮游天地》开发日志03
增加了“功德”的隐藏玩法,想让玩家在一些不经意的选择中积累功能,在结局时可以通过兑换功德值去体重生在处于金字塔尖的家庭,当然玩家可以选择做一个黑心的人谋取利益,当功德值不够来世投胎做人时会变成小动物!
@致敬POON
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10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
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01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
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【开发日志3】开发时间已经过半,来看看我们做了什么吧?
日期:26.10.13
角色建模、怪物建模及特效已经全部完成
关卡场景草稿及白模已做完大半,完整场景加载中
玩法原型已完整验证,等待关卡模型中
音乐音效同时也正在加载!
其实最开始本来是规划了四个关卡,顺序是我们小女巫从小到大成长的路径,但做到这周发现做不完了TT,于是砍掉了第三关的设定,将第三关新增的怪物和技能放到了第二关,希望能够顺利在18号进行提交吧!加油加油!!
@逮则
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开发日志 03|三种画风,一个界面
大家好,我是超级梁山泊工作室的R,团队里我负责 UI 和视觉规范。这期由我来给大家带来开发日志,上一篇结尾说,这期聊三套视觉语言,所以除了「三套画风是什么」,我还会讲讲我每天在头疼的那件事:怎么让三套画风住进同一个界面里,不打架。
一个游戏,为什么要三套画风
第一篇里提过一句:我们选了三套不同的视觉语言来做三个层次。这一篇展开说。
出发点其实和我们理解「涌现」的方式有关:这个游戏想讲的是「看世界的
@Asahina!
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