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《众声墟》|开发者日志06

10/133 次播放综合
先导CG圆满完工!开发正式进入实机打磨阶段
哈喽大家!来给大家同步一波《众声墟》的最新开发进度~
目前游戏先导剧情CG已经全部制作完毕、正式定稿!从画面剪辑、配乐匹配到字幕配音的细节全部收尾,世界观开篇的氛围感已经完全落地,终于完成了前期最核心的视觉铺垫工作。
接下来我们的开发重心正式转移,进入最关键的实机内容打磨阶段!
首先会全力推进剧情内容和程序逻辑的对接适配,把所有文本剧情完整落地到游戏内。同时重点攻坚整套游戏数值体系,精细调整玩法节奏、判定规则,让整体游玩体验更加流畅合理!
最后进入全面的BUG排查修复环节,逐一优化细节漏洞、修复卡顿和逻辑错误。
稳步打磨每一处细节,只为给大家呈现最贴合「众声成墟」内核的沉浸式体验,后续进度持续更新!
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独立游戏团队招美术啦!!!截图
独立游戏团队招美术啦!!!
你好,这里是一支专研如何制作独立游戏的团队,团队目前有三名成员,分别负责编程、动画特效和游戏剧情设定,截至目前项目已经完成核心框架设计、部分角色建模及核心玩法逻辑搭建,现进入中期开发阶段急急急缺一个“灵魂美术”来加入我们!!!!!一起完成这款幻想题材的卡通剧情类卡牌游戏,(如果你感兴趣,请往下看,我将为你介绍我们的团队) 【团队配置介绍】 程序员(1位):代码架构、玩法系统自己撸 动画+特效(1位
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03:07
【音游企划】Xenody谱面演示之三截图
【音游企划】Xenody谱面演示之三
追加Note底部投影,侧边节奏提示线,及其他视觉效果优化…… 更多谱面演示与实机将于未来数月内发布! 曲名:宵々古今 曲师:REOL 谱师:耳朵大王
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00:59
半透明圆环悬浮术!手游沉浸感爆表!截图
半透明圆环悬浮术!手游沉浸感爆表!
圆环半透明输入法的创新性体现在: 视觉干扰最小化:半透明设计保持游戏画面完整度; 操作协调性:滑动输入更符合手游操作习惯; 人体工学优化:右手单指操作覆盖所有输入区域。
02:27
功能演示,欢迎提建议轻吐槽截图
功能演示,欢迎提建议轻吐槽
当前仅为功能演示版本,暂未完善完整游戏主线流程,诸多内容仍在持续打磨优化中。#游戏开发 ,欢迎理性提出宝贵建议与改进想法,还请多多手下留情,轻喷包容~#游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
04:23
【全新音游企划】Xenody玩法&谱面演示截图
【全新音游企划】Xenody玩法&谱面演示
大家好,我是耳朵大王。 已经一年多没发视频了,原因是我已经成为一名游戏行业的数据民工,工作较忙,且已经逐渐失去了做视频的热情。 但我仍热爱音游,常玩音游。近期已达成:Arcaea三星,maimai w59,中二16.6。 这正好也提到了我这个企划的三款核心借鉴游戏。这个视频不会做任何玩法说明,但如果你玩过这三款游戏,相信你一定能明白我的设计思路。我特地选了一首较长的曲子来写谱,并且在谱面中融合了我
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02:18
2025 年,只用 AI 能做出怎样的游戏?截图
2025 年,只用 AI 能做出怎样的游戏?
既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境。
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聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!截图
聚光灯第8天,点题的BUG系统尝试制作!
制作了BUG系统和简易的商店 每个回合有概率会遇到奇奇怪怪的BUG,但是,你没准可以利用它! [心动小镇_点赞] 接下来会不断的试玩和调试游戏节奏和第一版数值,然后再基于体验来设计和制作新的内容啦! 下一周又是继续肝肝肝肝!(使我快乐) #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏
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02:13
这才是真正的解压小游戏合集截图
这才是真正的解压小游戏合集
这是一款专门为“想发呆、想解压、想摸鱼”的你准备的小游戏合集—— 没有复杂规则,没有烧脑策略,甚至不需要理解逻辑。 打开就玩,玩就解压。 你只需要:点一点,拖一拖,按一按 剩下的交给“爽感反馈”就行 Q萌治愈画风,看着就减压,纯手感操作,越玩越上头,各种轻互动玩法:点击、戳泡泡、轻碰撞、收集反馈 零思考压力,真正“放空大脑” 随时开玩,碎片时间最佳伴侣
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02:34
《另我》开发者日志(二)截图
《另我》开发者日志(二)
标题和大纲确定下来后,又过几日,我们写了一些剧情,完成了部分游戏机制设计,这两天首次尝试了使用workbuddy的godot工程师进行游戏制作,效果比想象中好,但目前最大的问题在于如何导出该包体为APK文件,上传taptap。如果无法导出上传的话,那么我们的所有努力都会暂时付之一炬了,而我们剩下的时间真的不多了。
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00:29
在一款国产单机AVG游戏中实现角色换装和互动功能是一种什么体验截图
在一款国产单机AVG游戏中实现角色换装和互动功能是一种什么体验
—轻小说改编全动态立绘恋爱文字冒险游戏《我才不会被女孩子欺负呢》实现传统steam上gal更多体验。 这是我们在制作根据国产轻小说经典,废铁行者原作的《我才不会被女孩子欺负呢》改编制作的单机AVG游戏。互动选择与分支剧情、多线结局是基础体验,我们还想游戏中能根据玩家的选择和好感度实现场景的解锁、角色换装和不同程度的实时互动体验。对这种游戏感兴趣的对我们的设计觉得如何,有什么想法和建议?请跟我们留言
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