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#开发者日志01 世界观和页面UI设计
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这篇日志要追溯到国庆节。TapTap 这次的主题是「涌现」,与24年参加的比赛一样,看到主题词的第一反应都是懵的。我第一反应想从这个词语的意思入手:同一时期大量出现,或突然出现。我第一反应是蚂蚁搬家,所以直到落笔之前我的脑海里一直是蚂蚁这个词语在环绕,我那天脑子里想蚁群太典型了嘛,没有蚁后指挥谁搬食物,每只蚂蚁只闻信息素、跟着走,最后自己建出了一座城。多切题。我甚至已经开始想玩法了: 玩家是一只蚁后,产卵、指挥工蚁搬食物、扩建蚁穴……。这更像一个模拟经营游戏,跟第一次比赛的太类似了,所以我果断抛弃这个想法。同时问题也来了:“我要做一个什么游戏,才能既真的是‘涌现’,又好玩,又能在 15 天里做完?”直到我在抖音上刷到了一个视频,乡村夜晚里,草丛中不断涌现出光来,所以我想,可以用萤火虫作为核心叙事。萤火合唱》的世界观,其实 20 分钟就定完了,故事特别简单: 一个没有风、没有月亮的夜晚。整片森林的花都睡着了。萤火虫们也沉默着。 你是其中一只,莫名其妙先醒了。你不知道该干嘛,你只是亮了一下。然后旁边有谁,看见了光,也亮了一下。 然后是下一只。再下一只。 花一朵一朵开了。没有人指挥。合唱自己发生。这段时间把主题想明白:玩家是"第一只萤火虫",不是指挥官,世界观写完:沉睡森林,第一声回应,五乐章。视觉方向定了:暗蓝底、琥珀光、圆体字、毛玻璃UI。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏#聚光灯gamejam













