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#开发者日志01 世界观和页面UI设计

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这篇日志要追溯到国庆节。TapTap 这次的主题是「涌现」,与24年参加的比赛一样,看到主题词的第一反应都是懵的。我第一反应想从这个词语的意思入手:同一时期大量出现,或突然出现。我第一反应是蚂蚁搬家,所以直到落笔之前我的脑海里一直是蚂蚁这个词语在环绕,我那天脑子里想蚁群太典型了嘛,没有蚁后指挥谁搬食物,每只蚂蚁只闻信息素、跟着走,最后自己建出了一座城。多切题。我甚至已经开始想玩法了: 玩家是一只蚁后,产卵、指挥工蚁搬食物、扩建蚁穴……。这更像一个模拟经营游戏,跟第一次比赛的太类似了,所以我果断抛弃这个想法。同时问题也来了:“我要做一个什么游戏,才能既真的是‘涌现’,又好玩,又能在 15 天里做完?”直到我在抖音上刷到了一个视频,乡村夜晚里,草丛中不断涌现出光来,所以我想,可以用萤火虫作为核心叙事。萤火合唱》的世界观,其实 20 分钟就定完了,故事特别简单: 一个没有风、没有月亮的夜晚。整片森林的花都睡着了。萤火虫们也沉默着。 你是其中一只,莫名其妙先醒了。你不知道该干嘛,你只是亮了一下。然后旁边有谁,看见了光,也亮了一下。 然后是下一只。再下一只。 花一朵一朵开了。没有人指挥。合唱自己发生。这段时间把主题想明白:玩家是"第一只萤火虫",不是指挥官,世界观写完:沉睡森林,第一声回应,五乐章。视觉方向定了:暗蓝底、琥珀光、圆体字、毛玻璃UI。#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏#聚光灯gamejam
#开发者日志02截图
#开发者日志02
昨天写的世界观我挺满意的,但它到底怎么玩?总不能让玩家对着萤火虫森林发呆吧。“‘涌现’这个词,在游戏里最朴素的表达是什么?”想了一上午,答案是——连锁反应。玩家做一个简单的动作(闪光),周围的东西被点亮,它们再点亮更多东西,最后整个场景自己"活"了过来。没有剧本,没有预设路径,光是自己找到光的。 展示一下代码里最关键的一段:玩家闪光 → 范围内同伴萤火虫被激活→ 激活的同伴再闪 → 它们周围的同伴
#开发者日志05 终章与提交截图
#开发者日志05 终章与提交
前几天我还在日志里写“音效、打包、新手引导”,真干起来才发现,每一步都是坑。 先说音效。我之前一直拖着没做,心想“反正画面好玩就行”。结果测试版发给室友玩,他玩了三分钟问我:“你这游戏是不是静音了?”没有音效的萤火虫,真的就像是屏幕上的贴图。 我花了一整个下午找免费音源,最后用了一点环境底噪(夏夜的虫鸣)加上几个简单的合成器短音,做了一个“叮”的声音作为闪光反馈。就这么点声音,游戏的“生命感”直接
#开发者日志03截图
#开发者日志03
今天就干了两件事:让萤火虫"活"过来,让五个夜晚"长得不一样"。萤火虫不能是一个圆,原型跑通之后我自己玩了两关,越玩越别扭。 玩法是对的,但画面像个示波器——一个发光的圆点在平移,旁边一圈小圆点,花是几个圆圈。没有"生命感"。所以我决定给主角和所有光点画翅膀。 但我不会画画,也没有美术资源。怎么办?只能用 Graphics 代码画。一段 `drawFirefly` 函数搞定:身体是椭圆,腹部是发光
#开发者日志04 坐标偏移与隐形的新手教程截图
#开发者日志04 坐标偏移与隐形的新手教程
今天感到无比的烦躁。为什么烦?因为我把游戏嵌在网页里测试的时候(就像咱们本地发起的 127.0.0.1:8123 服务),只要把浏览器窗口一拉伸,我画在左上的“闪光进度”,和右上的“时间”,就像长了腿一样跑出屏幕外。点“进入”按钮也经常点不到。我排查了一上午,终于发现问题出在分辨率适配上。我之前一直把所有的 UI 和游戏逻辑写死在 1280x720 的坐标系里。后来我引入了 Cocos 的 Wid
03:26
个人AI开发独立游戏《童话暴走》截图
个人AI开发独立游戏《童话暴走》
国庆在家用AI手搓6天出的demo 代码、图片、音效、动画均由ChatGPT完成 音乐采用BAO平台完成 当前暂无试玩版 还在打磨中
07:08
实机演示三国卡牌+飞行棋开发进度截图
实机演示三国卡牌+飞行棋开发进度
实机演示三国飞行棋+卡牌#游戏开发日记 国庆做了几天进度,目前势力和武将卡牌等已经确定的差不多了,也引入了新机制和新地图,一起看看实机演示吧! #三国 #杀戮尖塔 #游戏日常 #独立游戏 #开发日志 #卡牌游戏
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03:36
平民 青龙-普通难度-实战截图
平民 青龙-普通难度-实战
大家国庆好。 听从tap上大佬建议打了一把实战,普通难度把2票过优化成1票过,发出来分享给大家。 目前180级 长蛇阵+2 诸葛5号位增伤 诸葛(核心)七星套30w智力 荀彧+3 前期过渡辅助 法正+2 给盾增加容错 魏延 技能稳定降智(对青龙不知道有没有用) 任意将 这里选庞统是因为曹植才一星 几个要点: 1.前两波小怪 比诸葛速度快的给解阵 诸葛大水秒掉 顺利的话可以第5回合或更早见到boss
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01:17
正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏截图
正常肉鸽选职业,这游戏直接让我把职业玩坏
#游戏冒险家大集结 #像素 #竖屏 #肉鸽游戏 #游戏推荐
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01:01
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!截图
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
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艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票截图
艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动 面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
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