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#开发者日志04 坐标偏移与隐形的新手教程
10/19
今天感到无比的烦躁。为什么烦?因为我把游戏嵌在网页里测试的时候(就像咱们本地发起的 127.0.0.1:8123 服务),只要把浏览器窗口一拉伸,我画在左上的“闪光进度”,和右上的“时间”,就像长了腿一样跑出屏幕外。点“进入”按钮也经常点不到。我排查了一上午,终于发现问题出在分辨率适配上。我之前一直把所有的 UI 和游戏逻辑写死在 1280x720 的坐标系里。后来我引入了 Cocos 的 Widget 组件,并且把 Canvas 的适配策略改成了 Fit Height(高度适配),强行把 UI 锚点绑死在屏幕边缘。顺手我还把 UI 的质感重新刷了一遍。日志 01 里我说要“毛玻璃”,今天终于在代码里实现了:半透明的深色底,加上一圈极细的描边,文字的阴影也调得很暗。现在它看着不像工程软件了,像一块被月光照着的磨砂玻璃。
昨天我说“留白比塞满重要”,今天报应就来了。
我自己玩 M1(第一乐章)的时候,看着满屏幕的萤火虫和花,第一反应是:我是谁?我在哪?我要干什么?如果直接弹个弹窗说“请按空格键”,那就太出戏了。我想要一种“没有教程的教程”。于是我把提示藏在了界面最不起眼的地方:屏幕底部,我加了一条极暗的提示框。玩家一进入关卡,上面写着:“寂·第一声:接近花朵按空格闪光,光会在同伴间依次回应。”屏幕左上角,原本我想写“任务目标”,后来改成了非常温柔的文案:“唤醒之花 0/3”。当你带着主角靠近花朵时,花朵周围会有一个非常微弱的呼吸光圈。只要你稍微有点好奇心,按一下空格——“叮”,光传出去了,你瞬间就懂这游戏怎么玩了。#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常











