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开发日志第三天
九种元素反应,让"两种元素放一起"变成选择题
规则一句话:武器上≥2种元素即触发。九组:蒸发(火水×1.5)、融化(冰火×2)、感电(雷水连锁2敌)、超导(冰雷范围+50%)、引爆(火毒范围爆炸)、过载(火雷晕0.5s)、冻结(冰水定1.5s)、蔓延(毒水毒圈翻倍)、净化(光毒清腐蚀回血)。同时满足多组时按预设权重只取最强,保证构筑可预期。连锁最多3层、每跳×0.75且不再触发连锁——这是被"全元素武器无限连锁掉到个位数帧"那个bug逼出来的规则。硬控加同目标CD和Boss抗性,DoT取高不叠乘。还做了六种元素差异明显的颜色/特效语言保证高速可读;刻意不做三元素反应,因为双元素才能让玩家在放第二件时就预期结果。
今日功能介绍 · 元素反应组合:合成台实时显示会触发什么,前期蒸发/感电、中期超导过载、后期融化冻结或全元素杂技,没有版本答案,只有组合决策。











